Ça partait bien pourtant...
Plein de moyens de transports, la possibilité d'éditer les tables d'horaires, une gestion assez fine des différents véhicules (dont chaque caractéristique a une influence palpable sur la fluidité de la ligne utilisée), tout ça laissait présager de longues heures à bricoler un réseau de fou.


Sauf que déjà, le maniement et l'interface sont vraiment décevants. Entre l'absence de défilement à la souris (ou alors j'ai raté quelque chose ?), les nombreux clics parasites à faire pour passer d'une action à l'autre (la touche Echap n'étant pas toujours suivie d'effet), et l'affichage façon "empilement de couches" obligeant parfois à jouer de la caméra (au clavier !) pour placer une station de façon précise, on ne peut pas dire que le nouveau joueur soit vraiment aidé. Passons également le tutorial, histoire de rester poli.
Ensuite... ? On s'ennuie vite. C'est là le plus gros problème, en fait.
À moins probablement de jouer directement en mode expert, il n'y a strictement AUCUN challenge.
En normal, on fait un énorme prêt étalé sur 100 semaines, on construit deux lignes de métro bien placées et hop, plus qu'à regarder le fric rentrer. En tâtonnant un peu, trois à quatre heures de jeu.
Et après, on teste pour rigoler les autres types de ligne, on augmente les cadences de métro, et au final on désinstalle le jeu parce qu'on s'ennuie.
Les "mini-quêtes" n'ont un intérêt qu'en début de partie, la ville se développe bizarrement (construisez vous-mêmes des routes desservies par des transports et des immeubles/usines s'installent instantanément; par contre, les friches déjà reliées par un système complet de routes resteront des friches)... ah, j'ai dit ville au singulier, oui. Parce que pour moi, cette map est tellement petite que ça représente simplement une grande ville avec quelques quartiers annexes (genre zone industrielle/artisanale, comme on peut avoir par chez nous). Il aurait fallu des maps bien plus grandes, d'autres "métropoles" à relier, et surtout des trains (donc une échelle de transports encore plus grande que le métro).


Ce qui sauve ce jeu du naufrage ? L'éditeur de scénario, les modes proposés, le jeu en ligne (pas testé, mais c'est déjà bien d'y avoir pensé). Parce qu'en tout cas, le mode sandbox est certainement le plus décevant de tous les jeux que j'ai eu l'occasion de manier (OpenTTD, Train Fever, etc.)

TheMattou
5
Écrit par

Créée

le 2 avr. 2015

Critique lue 288 fois

1 commentaire

TheMattou

Écrit par

Critique lue 288 fois

1

D'autres avis sur Cities in Motion 2

Cities in Motion 2
TheMattou
5

Grosse déception

Ça partait bien pourtant... Plein de moyens de transports, la possibilité d'éditer les tables d'horaires, une gestion assez fine des différents véhicules (dont chaque caractéristique a une influence...

le 2 avr. 2015

1

Cities in Motion 2
Alexleserveur
6

Critique de Cities in Motion 2 par Alexleserveur

On prend les mêmes bases et on recommence. Paradox présente son nouveau jeu de gestion de transports en commun. Au menu : cinq moyens de locomotion. Les mêmes que dans le premier épisode, sauf que...

le 13 avr. 2013

Du même critique

Rayman Adventures
TheMattou
6

Pas nécessairement une arnaque

Porté par une jolie réalisation et un level-design malin (quoique répétitif à longue), Rayman Adventures perd pas mal de crédit en restant le cul entre deux chaises : les mécanismes free-to-play sont...

le 5 janv. 2017

3 j'aime

In the Nightside Eclipse
TheMattou
9

Prends ça dans les dents !

Cet album, c'est un peu comme si on vous balançait constamment de gros parpaings de son en pleine tronche, et ce pendant 50 minutes. Et le pire, c'est que vous en arrivez à aimer ça et à en...

le 3 avr. 2015

2 j'aime

Top Gear France
TheMattou
5

Du potentiel, mais...

Honnêtement, j'aimerais pouvoir mettre plus. Vraiment. Parce que le cahier des charges est respecté : des défis débiles, des blagues de potaches, de belles bagnoles, un Stig, des personnalités dans...

le 9 avr. 2015

2 j'aime

1