Civilization VI
7.6
Civilization VI

Jeu de Firaxis et 2K Games (2016PC)

Trolls de l'IA en Divinité et peu intéressant en Immortel.

EDIT : ma première critique concernait l'état de sortie lamentable du jeu, mais les bugs le rendaient amusant en Divinité. (5/10)


Oui donc comme le mode Immortel est un peu trop simple, je joue en Divinité... que dire, j'ai vraiment pas de chance. Je suis systématiquement déclaré tôt, impossible de développer ma civilisation. Ma dernière partie m'a convaincu de refaire une critique : j'avais pris Rome, et avec Rome toutes les IA "ne vous aiment pas, tout simplement", donc vous dénoncent.


J'ai quand même réussi à dissuader mon voisin proche le Japon de m'attaquer, ayant fabriqué trois ou quatre guerriers tôt. Mais ça s'arrête là : au sud la toundra, au nord le désert, à l'est des montagnes et des barbares. (à l'ouest le Japon)


J'ai quand même tant bien que mal, par je ne sais quel miracle, réussi à prendre une ville au Japon avec mes Légions longuement acquises (je n'avais pas de fer donc pas de boost) avec ma seule ville, mais c'est tout. Sa prochaine ville était protégée par des remparts, et quand bien même j'avais un bélier, mes Légions frôlaient la mort à la moindre attaque. Pas la peine de continuer donc.


Oh j'ai fait d'autres parties, mais toujours déclaré tôt avec des fois aussi des barbares partout qui me prennent mes villes... l'enfer.


Je serais vraiment curieux de donner mes parties aux youtubeurs, car ils ne semblent pas du tout avoir les mêmes problèmes que moi.


Bref, c'est injouable. Tellement benêt ce jeu...


EDIT : En fait, il semblerait qu'il soit plus délicat de gagner dans la version d'origine qu'avec les extensions, qui rajoutent plusieurs possibilités ou facilités qui semblent perturber le sens de priorité des IA. Peu de gens s'en rendent compte car ils ne jouent plus qu' avec toutes les extensions, mais les patchs successifs du jeu de base rend les adversaires quasi imbattables en Divinité, le niveau de difficulté le plus élevé. (8) En Divinité, les IA commencent avec 3 colons. Quand vous savez qu'ils sont capables de produire un quatrième, un cinquième et un sixième colon aussi vite que vous votre second, vous avez une petite idée de la place que les adversaires prennent sur la carte en tout début de partie. De plus, il paraît que les barbares, odieux quand un scout les alerte, sont biaisés pour apparaître près du joueur, et non des IA. Les barbares peuvent vraiment gâcher votre début de partie, si important en Divinité, ne serait-ce qu'en pillant vos rares aménagements, en occupant les cases intéressantes voire vitales, ou en empêchant ou retardant dramatiquement votre expansion, ce qui est absolument, résolument et irrémédiablement fatal en Divinité. Penser à les désactiver deviendrait alors salutaire. Ça, c'est pour le tout début du jeu, qui demeure très important. Par la suite, même si vous arrivez à faire 3-4 villes (avec de la chance), ces dernières croîtront difficilement, surtout autour de terrains peu fertiles. (2 nourriture max sur une case, voire 1 seule !) Sans parler de l'absence éventuelle de point d'eau douce, un départ près d'un pôle (avec toundra et glace), d'un océan, d'un voisin belliqueux trop proche, d'une chaîne de montagnes infranchissables ou tout cela à la fois, et vous vous arrachez les cheveux. (à ce titre, l'aléatoire et la rejouabilité c'est bien, mais le générateur de cartes et autres laisse VRAIMENT trop à désirer) La difficulté du mode Divinité n'est absolument pas maîtrisée de la part du développeur, et les rares parties que j'ai pu voir sur YouTube avaient un départ avantageux. (près d'une IA compatissante, au milieu de territoires fertiles et vides, sans trop de barbares, etc.) Alors il peuvent bien se vanter de victoires scientifiques aux alentours du tour 150 en vitesse standard, c'est de la chance, rien d'autre. Reste à savoir comment gagner tout court...

HorsebackRevenge
1

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Créée

le 12 janv. 2019

Critique lue 405 fois

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