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Grraaah, qu'est-ce que ce jeu m'a vexé ! J'ai eu envie de l'aimer, vraiment. La direction artistique est génial, l'univers ne laisse pas indifférent (pour ma part, j'ai été séduit), les musiques sont superbes et le concept est franchement intéressant.... mais ça ne décolle jamais, et c'est vraiment, vraiment dommage.


Les premières minutes, on découvre un peu, on se dit que le jeu pose l'ambiance et prend son temps... mais non, on progresse, au début avec un certain plaisir grâce à l'ambiance particulière du titre, puis on "déchante" relativement vite tant ce dernier se révèle linéaire et sans génie. On arrive très rapidement à la fin, 3 à 4 heures en prenant son temps, c'est court, et pourtant ça semble déjà long. Alors oui, il y a bien quelques objets à collecter et des luminaires à glaner ça et là dans le niveau, mais il n'y a aucun challenge, si ce n'est dompter le changement entre forme ombrale et physique, qui répond assez mal et vous fera quelquefois pester...


Conclusion : Alors non, Contrast n'est pas mauvais, il parvient même à séduire le joueur que je suis grâce à sa belle bande-son et sa vision du Paris XXème siècle. Mais c'est frustrant... frustrant de voir qu'un jeu au concept et au visuel si intéressant soit si court et si peu exploité par ses développeurs. J'en viens à souhaiter une suite, qui irait plus loin dans le concept, et qui rendrait l'aventure moins linéaire et les puzzles plus recherchés, car vraiment, les dév's tiennent quelque chose. Il suffit juste d'insuffler un peu de génie à ce jeu pour qu'il devienne un grand jeu.

Kyotenshi_
5
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le 13 juil. 2019

Critique lue 85 fois

Kyotenshi_

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