Crash Bandicoot: Fusion
4.7
Crash Bandicoot: Fusion

Jeu de Vicarious Visions et Vivendi Universal Games (2004Game Boy Advance)

Éditeur: Vivendi Games
Développeur: Vicarious Visions


Ce qui m'a plu


L'OST, je n'ai rien à redire, les thèmes sont, pour la plupart, très bons, pas exceptionnels, mais de bonne facture.



  • Un cross-over entre deux personnages qui ont bercé ma jeunesse, quoi demander de mieux !


  • Les environnements sont très variés, mais on reste dans le classique (feu, neige, désert, etc).


  • L'idée d'avoir un jeu de plate-forme remplie de mini-jeux.


  • La zone du château, fort jolie, la seule zone qui rehausse le niveau un peu.



Ce qui m'a déplu



  • Graphiquement, le jeu a très mal vieilli, on fait bien mieux sur Gameboy que ce jeu.


  • Des ennemis qui ne servent à rien, il n'attaque presque jamais.


  • Le jeu est très lent, Crash ne peut pas courir, il avance lentement. Je ne m'en étais pas rendu compte quand j'étais plus jeune, mais le jeu dans son ensemble fait très Low-cost. Il y a de bonnes idées, par exemple, faire un jeu de plate-forme avec plein de mini-jeux, mais c'est relativement soporifique.


  • Le level design est très fade, l'aspect plate-forme du jeu n'est pas du tout intéressante. Chaque monde ce ressemble & aucun n'est vraiment différent l'un de l'autre.


  • Les mini-jeux ne sont pour la plupart, pas amusants du tout. Ils sont d'une lenteur atroce, ça partait pourtant d'une excellente idée d'avoir un jeu de plate-forme avec des mini-jeux.


  • Crash bandicoot fusion aurait pu être un jeu vraiment génial, l'idée de base est vraiment excellente, faire un jeu de plate-forme avec plein de mini-jeux pour diversifier le tout. Seulement, ce n'est pas amusant du tout, le level design des niveaux est simpliste avec toujours le même modèles, les mini-jeux sont, pour la plupart, mauvais & le jeu est lent, trop lent.


LinkRoi
4
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le 22 janv. 2017

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LinkRoi

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