Débutée sur Game Boy en avril 91 sous la forme d'un petit jeu de rôle assez sympathique, Super Robot Taisen est l'une de ces séries longtemps réservées au public japonais. Si la chose est compréhensible, le principe est en soi purement jouissif. Il est ici question de faire s'affronter les plus célèbres robots de séries animées dans un Tactical-RPG au scénario inédit. Si vous avez toujours rêvé de faire du tour par tour en compagnie de Goldorak, ce jeu est indiscutablement fait pour vous.

Plus ambitieux et théâtral que son aîné, Super Robot Taisen 2 constitue le premier chapitre d'une tétralogie qui s'achèvera sur Super Famicom. Bian Zoldack est un scientifique célèbre qui souhaite protéger la Terre d'une invasion extraterrestre imminente. Il souhaite pour cela unifier tous les peuples pour constituer une défense indestructible, tâche ô combien complexe. Aux grands maux, les grands remèdes, Zoldack décide de conquérir et soumettre l'ensemble de la planète pour parvenir à ses fins. Pas forcément enthousiaste, une résistance dont vous êtes aux commandes décide de mettre un terme à la dictature. Très travaillé, le scénario est l'un des gros points forts du soft. La trame défile sur un fond noir avant de laisser place à une introduction accompagnée de dialogues bien ficelés. Le constat est évident: bien que nous soyons face à une production mettant en scène des méchas de type SD, le jeu de rôle est doté d'une grande maturité et ne se destine pas forcément au jeune public.

Les personnages et leurs machines issus de l'animé ne sont évidemment pas encore aussi nombreux que dans les prochaines productions, mais la liste reste quand même appréciable. On y retrouve notamment Mazinger Z, Great Mazinger, UFO Robot Grendizer (le fameux Goldorak!), Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Zeta Gundam et Mobile Suit Gundam F91. Précisons que je ne suis pas spécialisé en méchas, il existe donc peut-être certaines spécificités et je m'excuse donc d'avance auprès des puristes. Pour les besoins de l'histoire, il existe également des robots originaux que je vous laisse découvrir. Tout ce beau monde va donc se retrouver au centre d'un jeu de stratégie de la même manière qu'un Fire Emblem, l'aspect futuriste en plus. Le terrain est divisé en cases et il faudra l'étudier soigneusement avant de vous lancer tête baissée dans la bataille. Etablir des plans d'attaques et bichonner vos personnages seront autant de réflexes nécessaires pour espérer survivre. En effet, le jeu est dur, très dur. Venir à bout des 26 missions relève de l'exploit et le challenge se corse dès les premières minutes.

Côté technique, le jeu paraît évidemment beaucoup plus beau que sur Game Boy et bénéficie de quelques cinématiques très agréables. Les avatars et les différents méchas sont fort bien réalisés mais des cartes assez pauvres et des combats sur fond noir baissent malheureusement le niveau. De plus, son grand âge accuse certains défauts plutôt agaçants. Par exemple, vos personnages effectuent des ripostes lorsqu'ils sont attaqués mais celles si sont aléatoires. Il n'est donc pas rare de gaspiller tous vos points dans une attaque destructrice contre un ennemi insignifiant ou pire, à l'article de la mort. On prend malgré tout grand plaisir à y jouer et lâcher le pad devient très difficile, quelque soit le nombre de défaites cuisantes à encaisser. Un incontournable de la 8 bits.
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le 9 nov. 2012

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