Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011PlayStation 3)

Faire un Borderlands façon "île vacancière infestée de zombies", c'est probablement l'idée du siècle. Honnêtement, qui n'a pas bavé devant ce premier trailer, non pas tellement pour le mode reverse et la jolie musique, mais surtout pour le concept de jeu caché derrière qui promettait du très lourd ?

Le problème, c'est que tout est foiré dans ce jeu, il n'y a pas grand chose à sauver. Certes, je suis bien d'accord avec vos protestations, les graphismes sont enchanteurs malgré un effet de blur un poil trop présent, et l'île parvient à nous séduire très vite. Mais on ne peut pas faire un jeu vidéo si il n'y a pas de quoi jouer.

Les quêtes sont honteuses. Ne vous attendez pas à un scénario construit et intéressant, mais plutôt à un enchaînement de quêtes ridicules probablement inspirées de nombreux MMORPG Coréens free-to-play où le challenge consiste à aller ramasser X ou Y objets avant de les rapporter à l'autre bout de la map.

Et si ça pouvait fonctionner dans un Borderlands, ce n'est pas le cas ici. Pourquoi ? Parce que le système de jeu lui-même ne suit pas. Les combats sont particulièrement ratés dans le sens où quand on fait un jeu quasiment exclusivement basé sur le corps-à-corps, on s'assure au moins d'apporter un minimum d'éléments ludiques. Sauf qu'ici, il n'y a pas d'esquive, pas de subtilités, rien. On se contente de frapper-reculer-frapper-reculer des heures durant, face à une IA fade et où l'on ne peut réprimer quelques bâillements.

Le problème, c'est que l'aspect censé sauver cet ennui, à savoir le mode coop, est l'élément le plus ridiculement mauvais du jeu. Si vous prenez la peine de rejoindre un autre joueur (bonne chance pour en trouver), et que vous résolvez les passionnantes (ironie) quêtes avec lui, hé bien ne criez pas victoire trop vite malgré tout, car une fois de retour chez vous, rien n'aura été sauvegardé.

Autrement dit, le jeu pousse à un égocentrisme ludique vraiment pathétique dans ce genre de concept, où chacun reste dans sa petite partie à lui, et où il n'y a aucun intérêt à sacrifier du temps à aider son prochain sous peine de rendre notre propre partie bien plus chiante, car on devra refaire des quêtes déjà pas passionnantes la première fois. Mais ce n'est pas tout ! Si vous faites l'erreur de rejoindre une partie trop avancée pour vous (ce qui peut arriver vu le système de matchmaking peu informatif) et que vous la quittez directement en vous rendant compte de votre erreur, vous réapparaîtrez quand même au même endroit et avec des zombies de même niveau dans votre monde à vous ! La mort assurée donc, c'est magnifique.

Tout ça pour dire que derrière un concept alléchant et plein de promesses se cache un ersatz malheureusement très bancal de produits comme les Borderlands, qui peine à amuser, qui sacrifie son seul potentiel de fun derrière de mauvais choix techniques, et dont le maigre gameplay ne pourra pas assurer un amusement en solitaire.
Bunzer

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17
6

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