Dead Island Riptide
5.8
Dead Island Riptide

Jeu de Techland et Deep Silver (2013PC)

Si Dead Island premier du nom était réussi, c'est parce qu'on ne s'attendait à rien et que le jeu de Deep Silver se révélait incroyablement fun. Les deux je les ait fait en coop, le premier et celui-ci. Là où sur le premier, malgré les défauts, j'avais pris un pied monstre, sur celui-ci je me suis fait tout de suite chier.

Ces mecs ils n'ont RIEN amélioré du précédent volet à celui-ci. Ils ont repris plus ou moins le même moteur graphique (légèrement amélioré - et encore...), ils ont repris le même scénario, ont viré deux trois trucs et on remixé ça dans tous les sens, ils ont changé les textures des PNJ... et leur jeu était fait ! C'est soi-disant une suite mais il ne se passe rien. Aucun scénario. Zéro. On passe son temps dans deux maps (le précédent en avait quatre c'était déjà mieux ! là y en a que deux...) à courir dans tous les sens pour aller chercher des médocs ou l'ami de intel. La première map dans la jungle est juste nase, c'est limite du jeu couloir tant que y a que des chemins ou des rivières qu'on peut pas contourner, et la seconde dans la ville est légèrement meilleure mais on a vite fait le tour et elle est clairement moins bien que celle du précédent...

Ajouté à cela des bugs à répétition, des personnages vraiment mauvais, une fin complètement ratée et WTF... Non sérieusement, si le précédent Dead Island était une petite réussite car novateur et fun, celui-ci accumule les lacunes de son prédécesseur ET en rajoute, en supprimant le côté fun. Ce jeu finit par gaver. On est passé d'une belle surprise à un navet.

Riptide est une belle déception. Entre ces séquences de tower defense qui constituent la plus grosse amélioration du jeu et qui sont redondantes au possible et ces bugs multiples, on a affaire à un jeu bien moins bon que le premier et on espère que ce Dead Island 1.5 n'est au final qu'une transition vers un vrai second volet de qualité.
Vivienn
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le 13 juil. 2013

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