Dead Space 3
5.8
Dead Space 3

Jeu de Visceral Games et Electronic Arts (2013PlayStation 3)

C'est avec une mauvaise foi acérée que j'entrais dans Dead Space 3. Un jeu produit par EA? Arf...Présenté à l'E3 avec de l'action bruyante, des explosions, des vannes scatophiles sur scène et de la coopération forcément mise au chausse-pied? De la bouse en perspective! Un fumier prompt à être massacré verbalement et pourfendu par la plume! Ah tiens...mais attendez...mais c'est vachement bien en fait!!!

J'ai un très bon souvenir du premier Dead Space, mais à la vue de ce troisième je ne sais pas si j'y rejouerais avec autant de plaisir. Avec un début parfaitement à chier, scripté comme un jeu Infinity Ward, explosif à faire passer Transformers pour un feu d'artifice de village et surtout inintéressant sur le plan du gameplay, ça partait très mal. Moi comme mon partenaire de jeu (car j'ai fait le jeu en coop) étions déjà prêt à prendre le titre en mode nanar. Sauf qu'une fois arrivé dans l'espace, une fois les quelques premières salles passées avec mine de rien les fesses un peu serrées, on a commencé à se dire: "Mais attends, on est en train d'aimer là?". Et pourquoi pas?

Je voudrais passer sur le fait que le jeu est absolument magnifique techniquement, tant je suis le premier à dire que ça n'est pas bien important. Sauf que c'est une qualité indéniable du jeu et que la technique carrée, peaufinée à l'extrême appuie la DA qui pour le coup n'a pas à rougir une seconde. Les effets de lumières, la fumée volumétrique, les textures, tout cela est bluffant, mais l'est essentiellement parce que le jeu s'en serre pour créer des décors bourrés de détails et à la cohérence visuel inattaquable. Le seul truc un peu gênant restera les animations des deux larrons un peu trop pataudes. Pour le reste, c'est le festival pour les yeux. On appelle ça un jeu à screenshot. Tous les 100 mètres on a envie de faire F12 histoire d'avoir un nouveau wallpaper.

Ce qui est formidable surtout, c'est que cette ambiance distillée par le visuel (et une OST pas dégueulasse sans être franchement mémorable..sauf le sound-design qui est hallucinant de réussite) est avant tout là pour donner au joueur un gameplay satisfaisant. En coopération, tout est là pour arriver à stresser. Le level-design, qu'il soit sinueux ou un brin plus ouvert, laisse la possibilité à des attaques multiples et de partout. On passe son temps à gueuler "DERRIERE TOI!!!" tout en se faisant doucement caresser l'épaule par un nécromorphe en mal d'amour. Le jeu a la désormais classique mécanique de relevé du partenaire qui permet de ne pas mourir du premier coup mais ne se départi pas d'une cruauté sans borne au niveau des morts. Nous avons joué en difficile et sincèrement, certains passages étaient très relevés.

Le jeu ne se contente en plus pas d'être juste bourrin malgré l'introduction basse du front. Le rythme est bien géré et régulièrement, le jeu lâche des missions annexes consistant à fouiller des nouvelles zones de jeu facultative où la narration et le gameplay prennent encore un boost. La meilleure histoire du jeu a d'ailleurs lieu en coopération avec une mission vraiment bien menée où l'un des joueurs doit faire confiance à ce que voit l'autre dans l'incompréhension la plus totale. J'ajouterais que contrairement au premier, celui-ci n'a pas cette petite frustration du "revenez-y". Quand une séquence est bonne, quelle soit scriptée à fond (et il n'y a pas de mal à ça tant que c'est bien fait) ou qu'elle soit plus libre comme les séquences dans l'Espace en apesanteur, on a pleinement le temps d'en profiter.

Malgré un scénario un peu bateau, mais au moins fonctionnel et facile à suivre (même en s'éparpillant avec les missions annexes) la narration est assez exemplaire et la tension est là! Après 19h de jeu, nous arrivions encore à avoir des jumpscares qui fonctionnent ou un dressage de poils dans le dos quand une porte se fermait un peu bruyamment. En bref, je vois les griefs que l'on peut faire au titre et très honnêtement je ne sais pas ce que j'en aurais pensé en solo. En coop, j'y ai trouvé l'adaptation de Aliens que j'attends depuis des années avec des grandes séquences et un kiffe quasiment complet si l'on excepte le démarrage franchement raté. Un jeu mésestimé.

Créée

le 11 juil. 2014

Critique lue 632 fois

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seblecaribou

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