Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : Inferno (DEV)Genre : Action

Groupe :

Descent

Développeur :

Parallax Software

Éditeurs :

Interplay Entertainment, Softbank Corporation
Date de sortie (États-Unis) : 17 mars 1995Date de sortie (France) : 1997Sortie sur : DOS, Mac, NEC PC-98, PlayStation, PC, LinuxMultijoueur : Oui

Résumé : La Post-Terran Minerals Corporation (PTMC) extrait des minéraux sur les neuf planètes du système solaire, employant des humains et des robots pour faire son travail. Malheureusement, les robots miniers sont désormais contrôlés par un pirate informatique et ont pris en otage les travailleurs humains. Le PTMC a tenté de reprendre le contrôle des robots, mais la communication avec les stations minières a été perdue. En désespoir de cause, le PTMC modifie un vaisseau Pyro-GX pour le combat et engage un mercenaire, dont le nom de code est « Material Defender », pour le piloter. Sa mission consiste à détruire les mines infectées et à sauver les otages humains, en détruisant tout robot hostile qui se mettrait en travers de son chemin. Descent est un jeu en 3D à la première personne qui place le joueur aux commandes du vaisseau spatial Pyro-GX. Descent se distingue par le fait que le joueur voyage à travers divers lieux intérieurs (mines), mais qu'il peut le faire en 720 degrés de mouvement.Le vaisseau, quant à lui, ne se déplace que vers l'avant et vers l'arrière dans les directions auxquelles il fait face.Le vaisseau est capable d'utiliser une variété d'armes dispersées sous forme de bonus dans chaque niveau.Il s'agit des lasers standard, du canon Vulcain (une arme semblable à un chaingun), du canon Spreadfire (une arme énergétique à tir rapide semblable à un fusil), du canon Plasma (une arme énergétique à tir rapide plus adaptée au combat à moyenne distance) et du canon à fusion (qui tire une boule d'énergie d'autant plus puissante qu'elle est chargée longtemps, mais qui peut détruire le vaisseau). Toutes ces armes, à l'exception du canon vulcain, utilisent la réserve d'énergie du vaisseau. Le Pyro-PX est également capable de tirer des missiles à concussion ordinaires, des missiles à tête chercheuse, des bombes de proximité (qui restent dans le ciel et explosent lorsque quelque chose s'en approche), des missiles intelligents (des missiles à tête chercheuse plus puissants qui tirent des boules d'énergie à l'impact avec leur cible) et des méga-missiles (les armes de destruction massive ultimes). The goal of each level is to locate and destroy the mine's reactor. Once completed, there are only 45 seconds to find the escape hatch to get out of the mine before it explodes. As progress is made through the game, the AI will adapt to player's strategies and attempt to prevent the player from reaching the goals.