Vous savez, j'adore les catastrophes et tout ce qui s'y rapporte. Bien sûr, je ne parle pas des victimes qu'elles engendrent, mais de leur côté spectaculaire. Avouez que même si ça vous fout des frissons, c'est aussi excitant de savoir qu'il existe des coins dans le monde où y'a des tsunamis et autres catastrophes nucléaires, non ?
Bah, confessez au moins le fait que vous avez tous déjà imaginé à quoi pourrait ressembler la fin du monde.
Non?
Bon, vous n'êtes pas très coopératifs mais bon je vais commencer sans votre avis alors.
(tant pis hein)
Disaster: Day of Crisis, c'est comme un rêve qui revient réalité pour moi.
J'ai toujours voulu expérimenter la montée d'adrénaline qu'on pourrait avoir pendant une catastrophe naturelle d'ampleur gigantesque, et on a rarement eu des productions vidéoludiques qui proposent de braver les dangers d'une nature déchainée. ( Oui ce que je dis suppose que ce que fait mon avatar dans un jeu vidéo, je le ressens exactement de la même manière -'vous inquiétez pas pour ma santé mentale, je suis déjà complètement foutu ).
M'enfin quand je lance le jeu, y'a quelque chose qui me refroidit presque aussitôt.
Les premières séquences de gameplay sont des phases de rail-shooting! Car oui, le jeu a décidé que des catastrophes en pagaille ce n'était pas assez, alors en plus, notre héros se retrouve avec des forces spéciales super-armées à ses trousses. Et puis je me suis dit, "attends, un jeu avec toutes les catastrophes que tu voulais, et on t'offre même des méchants qui veulent spécifiquement ta mort en plus? Là c'est plus qu'une simple montée d'adrénaline que je vais vivre!"
J'ne sais plus pourquoi qu'on était poursuivi par tout le monde, j'imagine que j'ai oublié ça dès que j'ai compris qu'il ne fallait pas prendre le scénario au premier degré.
Le jeu est rempli de défauts dont on s'en bat franchement les couilles lors du premier run : beaucoup (trop) de cinématiques ( mais c'est pour instaurer l'ambiance "film catastrophe" alors évidemment que ça passe ), les phases de conduite frustrantes ( mais comment voulez-vous être concentré sur la route quand vous êtes au milieu de fumées pyrotoxiques, dites le moi? ), finalement peu de phases de gameplay pendant les catastrophes ( et là j'avoue avoir été un peu déçu, mais bon, le jeu est déjà une catastrophe en quelque sorte quand il s'agit du gameplay, donc ça compense ). et des phases de sauvetage ridicules (mais bon quoi fuck le sauvetage de victimes, on est pas obligé. Genre on va s'amuser à sauver des gens).
Vous l'avez compris, Disaster: Day of Crisis est un gentil nanard qui se laisse faire sans trop de problèmes, surtout si vous êtes fan de tout ce qui tourne autour de la thèmatique de la catastrophe naturelle. Accessoirement, quand il ne vous force pas à executer des QTE en bougeant dans tous les sens devant votre TV pour échapper à une vague géante ou à un éboulement, c'est aussi un rail-shooter vraiment sympathique, donc si vous êtes fan du genre, que vous avez retourné House of the Dead: Overkill et que vous voulez bien remettre ça avec quelques autres phases de gameplay intermédiaires, vous pouvez aussi tenter Disaster : Day of Crisis. De toutes manières si vous aimez House of the Dead vous n'avez déjà pas bon goût.