DmC: Devil May Cry
6.9
DmC: Devil May Cry

Jeu de Ninja Theory et Capcom (2013PC)

Mais où est donc passé notre bon vieux Dante ? C'est ce que je me disais lors de la visualisation des cinématiques avant sa sortie. J'étais assez sceptique quant à un remake digne de ce nom, en effet, étant assez déçu du quatrième volet mes espoirs n'était pas vraiment très haut pour celui-ci.

Trois jours après son acquisition je me suis finalement décidé à lui laisser le bénéfice du doute et commencé à l'installer, n'ayant pas une machine très puissante dés le jeu lancé j'ai tout de suite baissé un chouya la qualité graphique et démarré la partie. Et là, ce fut la grosse claque dans la gueule. Projeté dans le feu de l'action dés l'instant d'après il lui fallut soixante secondes pour me convaincre de donner au titre une seconde chance, je ne voulais pas être berné par les graphismes vraiment beau. Et ironiquement, alors que je les ai diminué avant de débuter la partie j'ai finalement pu les faire grimper à leur potentiel maximum sans aucun ralentissements ce qui rendait la chose encore plus agréable pour la rétine. Fort heureusement les effets visuels ne sont pas sont seul point fort, dans mon cas, je dirais même que c'est l'un de ses point fort les plus mineurs.

Les combats sont d'un dynamisme à couper le souffle bien que ses prédécesseurs en avait dans le ventre aussi, une légère "liberté" se fait relativement sentir lors de l'enchaînement et réalisation des combos à alterner entre la panoplie d'armes dont dispose Dante accessible aussi bien au néophyte qu'aux plus acharnés d'entre nous. Chaque dernier "monstre" abattu laisse place à un effet de slow motion très agréable bien qu'inutile il faut être honnête. Toutefois je regrette que la difficulté la plus élevé qu'on puisse choisir pour notre première partie soit paradoxalement trop faible. Pour espérer rencontrer de la difficulté il faudra en effet terminer le jeu une fois pour débloquer d'avantage de difficultés.

Les cinématiques sont très nombreuses et tout droit réalisée avec le moteur du jeu avec une transition rien vu ni connu. Du côté de la trame scénaristique, là aussi on note un effort de réalisation avec des haut et des bas, des rebonds intéressant bien que pas non plus extraordinaire mais il était important de le souligner.

Cependant je suis chagriné de voir un côté trop "hollywoodien" dans une bonne partie du jeu. Certe, c'était un bon point pour lui mais trop d'abus, tue l'abus.

Dans tout les cas, pour les fans de beat'em all c'est I-N-D-E-N-I-A-B-L-E-M-E-N-T le jeu qu'il faut au moins finir une fois dans sa vie. Il est jouissif à tout point de vue, sans compter la bande sons dont honte à moi j'ai oublié de préciser lors de ma rédaction qui fusionne parfaitement avec les environnements où l'on se trouve.

Bref, un jeu que je ne peux que recommander.
UrielLinssen
8
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Créée

le 1 févr. 2013

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Uriel Linssen

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