C'est difficile d'être dur avec un jeu créé par une personne, j'ai envie d'être magnanime pour ne pas décourager l'envie créative. Mais Kant a dit (dans mes rêves) "Sois honnête, pas faible", donc je suis honnête.
Et franchement, c'est nul (oui j'ai créé la fiche pour chier sur le jeu, et alors?). Il n'y quasiment pas de gameplay, c'est terrible, les combats sont d'une simplicité enfantine. Non pas que le jeu soit facile, l'équilibrage est aux fraises, mais les règles sont beaucoup trop simples, il n'y pas un moment où il faut réfléchir ne serait-ce qu'une demi seconde. J'ai été très dur avec Wildfrost, mais il y avait quand même un jeu, aussi désagréable soit-il, là j'ai l'impression qu'il n'y a absolument rien!
On pourrait se dire que l'aspect narratif est le plus important, que le gameplay est une excuse pour l'histoire. Mais je ne sais pas ce qui est le pire entre le gameplay absent et la personnalité en 0 dimensions (exploit!) des protagonistes qu'on va essayer de "date". La voleuse est une voleuse et... c'est tout, et tous les personnages sont comme ca. Je n'aime pas les jeux narratifs, pour moi un jeu c'est du gameplay, mais je veux bien être conciliant si l'écriture est un peu qualitative comme robotherapy, on est loin du compte.
C'est marrant comme on nous vend les nombreuses possibilités différentes offertes par le jeu. En réalité, cela est d'une simplicité enfantine (j'ai l'impression que ce terme n'est pas assez fort mais je ne trouve pas mieux), comme tout le reste, sans intérêt aucun.