Downwell un jeu à petit prix mais avec une grosse difficulté.


J'ai toujours été fan un grand fan des jeux avec une action frénétique de Sonic à mes débuts de gamer en passant par UMVC3 dans les jeux de combats (Exemple de haut niveau par ici: https://www.youtube.com/watch?v=Kj5wkeDsZTY)


Eh bien je dois dire que Downwell tombe dans la même catégorie dans un espèce de mix entre jeux de plateformes, rogue-like très influencé par le shmups.


Le gameplay très simple se joue avec une touche et les directions. La touche de saut sert bien sûr à sauter mais également à tirer (appuyer une seconde +X fois selon les charges disponibles) pour soit tuer nos ennemis ou ralentir notre chute.


Le jeu est court 4X3 niveau et un boss final. En ligne droite il se finit en 20-25 minutes. Autant le premier monde est assez simple autant la suite se corse très rapidement. Donc bonne chance pour réussir à finir le jeu. Mais celui-ci a une bonne courbe de progression on meurt vers le 2ème monde au début pour arriver à progresser via nos runs acharnés jusqu'au boss de fin. Si vous voulez encore plus de challenge vous débloquerez un mode difficile après avoir fini le jeu une fois et là c'est l'enfer.


Comme dans les shmups il y'a un système de combos qui permet ici non pas de faire un high score mais plutôt d'avoir des bonus:
8 hits = 100 gemmes / 15 hits 100 gemmes et une charge et 25 hits 100 gemmes un charge et un point de vie.
Et c'est bien là tout le problème c'est qu'en progressant vous allez avoir tendance à vouloir faire des combos au lieu de jouer safe, quitte à perdre un de vos précieux point de vie (sur les 4 de départ). Ca peut vite escalader dans des situations ou la frustration de perdre un point de vie = perdre un autre point de vie bêtement = mort rapide.


Il y'a un système d'objets après chaque fin de niveau vous pourrez choisir entre 3 objets plus ou moins utiles. Tomber sur le marchand au début s'avère bien pratique puisque celui-ci n'apparaît qu'aléatoirement sans l'objet.
En parlant de lui il vous fera bien rager par ses prix exorbitant qui monte au fur et à mesure des mondes, il sert soit à regagner de la vie soit à acheter des charges pour tirer plus de fois avec nos bottes. (D'ailleurs essayez de passer derrière le comptoir la gueule qu'il fait est marrante)


Pour les défauts je voudrais répéter que Downwell est difficile, pas insurmontable loin de là, ni trop bâtard mais avec du challenge néanmoins. Par moment c'est bordélique quand il y'a 5-6 voir plus d'ennemis sur une petite surface de jeu c'est très dur d'en sortir sans perdre le moindre point de vie. Je sais que j'ai insisté sur la délicatesse du titre donc ça peut paraître bizarre mais je trouve que le fait d'être touché sans que ça casse un combo est une mécanique contre-intuitive. Techniquement on peut donc prendre un sacrifice-hit pour continuer un combo plutôt que d'esquiver tout le monde pour ne pas perdre de vie.


Honnêtement pour un jeu qui vaut 3€ (disponible sur PC/ Iphone / Android) il vaut le coup. C'est un pur jeu d'arcade il faut aimer faire et refaire et re-refaire des runs courtes. Si vous êtes pas trop dans ce délire le jeu ne propose que quelques modes ou la physique et un peu différente ou soit le taux d'objets ou de gemmes changent. Pour perdre un peu de temps il y'a quelques trophées. Débloquer le trophée pacifiste qui consiste à tuer aucun ennemi sur un niveau et qui est beaucoup plus dur qu'il n'y parait.


Moi qui suit un gros fan des jeux de type arcade je finirais avec cette citation. "Les jeux pour consoles sont comme des romans, les jeux d'arcades sont comme des poèmes" Yu Suzuki

Gaki-Rae-Jepsen
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le 7 avr. 2016

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Gaki-Rae-Jepsen

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