Dragon Ball Z : La Légende Saien
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Dragon Ball Z : La Légende Saien

Jeu de Bandai (1993Super Nintendo)

Super Butôden avait été globalement encensé alors qu'il jouissait d'une réalisation plus que moyenne et d'un gameplay bien trop approximatif, ce qui le rendait presque ridicule à côté des cadors du genre… Je vous laisse imaginer à quel point cette suite, qui corrige en partie les plus gros défauts du premier, a été -et est toujours- adulée alors qu'elle ne vole pas spécialement beaucoup plus haut… Mais bon, comme c'est "tro bi1 par ske cé DBZ ay par skon peu fère dé duaile 2 kaméhaméhas, ay an pluss ia Breauli kyé tro puits 100 donk tro bi1", ce Super Butôden 2 est rapidement devenu une référence pour les fanatiques de la franchise…


L'arrivée au menu principal ne déroutera pas le fan du premier opus : les modes de jeu (de même que leur présentation) sont identiques. Forcément, un temps de gestation de 9 mois, si c'est suffisant pour faire un être humain à peu près normalement constitué genre vous et moi (surtout vous), c'est un peu plus limite pour un jeu vidéo… On retrouvera donc les modes HISTOIRE, COMBAT, TOURNOI & OPTIONS.


Le mode combat permet d'affronter le CPU ou un deuxième joueur dans un classique mano à mano. On y choisit son champion, l'arène de jeu et tout un tas d'options paramétrables comme la jauge de vie, le timer ou la musique. Le mode Tournoi permet de prendre part, jusqu'à 8 joueurs, à un classique Budokai Tenkaichi. Et bien sûr, le mode Options permet de régler la difficulté globale du jeu ou d'écouter les musiques ou les digits vocaux… Le cœur du jeu reste le mode Histoire (enfin, c'est ce qu'apparemment pense la majorité, puisque Butôden 3 s'est fait déchiqueté par tous car il n'en avait pas, alors qu'il est supérieur à Butôden 2 sur tout le reste…).


La force du mode Story de Super Butôden, c'était de respecter fidèlement le scénario originel. La vraie fin du jeu s'offrait d'ailleurs à ceux qui en respectaient scrupuleusement le déroulement. Vu le casting de ce Super Butôden 2, on ne pouvait décemment pas avoir un mode Story fidèle, particulièrement avec les Bojack, Zangya et surtout Br#ly, le perso le plus overcheaté, inutile et inintéressant de toute l'Histoire du shônen… Le pire, c'est que le jeu ne respecte même pas les scénarios bidesques pondus par la Toei sur ces personnages en mousse… En revanche, les embranchements inédits qui s'ouvrent selon les combats et leurs résultats sont plutôt une bonne idée…


Mais le plus important dans un jeu vidéo, et a fortiori dans un VS Fighting, c'est le gameplay. Si l'ensemble s'est bien amélioré, ça reste néanmoins toujours insuffisant. Le jeu est de base toujours aussi lent, et ça s'arrange à peine avec le mode Turbo. À ce propos, pourquoi en avoir fait un code et ne pas l'avoir inclus de base dans le jeu ? Toutefois, force est d'admettre que les coups dispos sont (un peu) plus nombreux, (un poil) plus efficaces, et sortent surtout (beaucoup) mieux, notamment les manip' spéciales face aux attaques de kikohas.


Pour le ki justement, on voit apparaître une nouvelle façon de remplir la jauge, introduisant un zeste de stratégie appréciable : en se concentrant quelques temps, ce qui nous laisse vulnérable à la moindre attaque. De même, les kikohas peuvent désormais être repoussés plutôt que simplement contrés : l'écran se focalise alors sur le choc des deux flux d'énergie, tandis qu'il faut marteler le bouton A pour l'emporter sur son vis-à-vis


Techniquement parlant, même constat : il y a du mieux, mais ça reste loin des meilleurs. Les environnements sont un peu plus jolis quoique toujours un peu vides, mais profitent parfois de petites animations bienvenues (comme la neige, ou l'effet de distortion de l'écran quand on combat sous l'eau). Un certain effort a également été fait sur les animations, mais ça n'est toujours pas la panacée, même si le mode Turbo limite un peu la casse… On reste à des années-lumières de Street Fighter II, qui vient en plus de sortir sa déclinaison "super"…


En résumé, malgré des progrès bien visibles sur le plus important (le gameplay), il reste difficile d'apprécier pleinement ce Super Butôden 2, et c'est encore plus vrai si on n'est pas spécialement fan de la bande à Goku. Surtout qu'en face, chaque série progresse également : Mortal Kombat II, Super Street Fighter II, mais aussi Fatal Fury Special, Art of Fighting 2 ou bien encore Samurai Spirit II sur Neo Geo, tous supérieurs à leurs prédécesseurs, et bien meilleurs que ce Super Butôden 2


Pour terminer, je voudrais évoquer un constat qui m'a toujours laissé dubitatif… Les fans de Butôden 2 sont généralement d'accord pour dire que Final Bout est une grosse daube. Pourtant, hormis la 3D (moche) et un jeu peut-être un poil plus lent, FINAL BOUT = BUTÔDEN. Rejouez aux deux jeux, vous verrez que j'ai raison… De toute façon, il faudra de mon point de vue attendre la génération 128 bits pour voir un vrai bon jeu de baston sur DBZ, avec le très bon premier Budokai de Dimps


EN BONUS, VOICI QUELQUES CHEAT CODES :


Mode Turbo : pendant l'intro, lorsque Goku vole, maintenir L+R enfoncés pour activer le mode turbo.


Abandonner un combat : maintenir 3 secondes Y+X+B+A...


Meteor Smash Goku : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Meteor Smash Gohan : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Meteor Smash Bejita : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, Y


Meteor Smash Trunks : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Meteor Smash Piccolo : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, Y


Meteor Smash Broly : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Meteor Smash Cell : Avant (maintenu), Arrière, Y


Meteor Smash Zangya : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Meteor Smash Bojack : Avant, Arrière, Arrière-Bas, Bas, Haut, B


Protection contre vague de ki : B puis A (au moment où on voit son perso). 50% de dégâts en moins.


Déviation de vague de ki : Arrière, Arrière-Bas, Bas, A (au moment où on voit son perso). 75% de dégâts en moins.


Contre-attaque contre vague de ki : Bas, Arrière-Bas, Arrière, Avant, A (au moment où on voit son perso) puis spammer A le plus vite possible. 0% ou 100% de dégâts en moins suivant le vainqueur du duel. ⅓ de la barre de ki consommée.


Bouclier d'énergie contre la vague de ki : Avant, Arrière, Avant, A (au moment où on voit son perso). Aucun dégât, mais ⅓ de la barre de ki consommée.

Wyzargo
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le 5 janv. 2016

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