Dragon Quest
6.7
Dragon Quest

Jeu de ChunSoft, Enix et Nintendo (1986NES)

Voici l'ancêtre des JRPG. Là ou tout a commencé ! Le jeu qui a inspiré la saga Final Fantasy, par exemple. Et pourtant, époque oblige, c'est un jeu d'une simplicité (dans le concept) qu'Enix nous propose.

Nous sommes le descendant de Roto, un héros des temps anciens. Et notre mission est de sauver la Princesse, ainsi que de vaincre le Dragon Lord, fléau sur cette terre. Le scénario est très simple, il n'y a aucun rebondissement, et pourtant, on s'attache à notre héros, prédéfini.

Les musiques, composées par Koichi Sugiyama, sont toutes simples mais mélodieuses, et certains thèmes resteront ancrés à jamais dans la tête des joueurs, de même qu'ils reviendront dans les épisodes futurs. En ce qui concerne le jeu, il se veut simple d'accès mais compliqué en même temps.

Il va falloir s'armer de patience pour monter de niveau, afin de continuer l'aventure. En effet, le level-up est long et fastidieux, mais nécessaire. C'est ce qui sert la durée de vie, courte de base. Mais grâce à cette difficulté, on en aura pour plus de 15h pour le terminer.

Je reproche par contre une interface assez dégueulasse, de plus devoir passer par le menu pour ouvrir une porte, parler à un personnage ou descendre/monter des escaliers se révèle très gonflant à force. Au niveau des combats et de la montée de niveau, c'est très simple. On va acquérir des points d'expériences à chaque combat gagné, ainsi que de l'argent (qui servira à acheter des armes, armures et objets) et à chaque niveau atteint, nos statistiques s'amélioreront, et l'on aura accès à différent sorts (soigner, repousser l'ennemi, se téléporter, magie de feu) au fur et à mesure.

Dragon Quest est un bon jeu, le premier d'une saga devenue culte et dont le nom signifie véritablement quelque chose dans le monde du jeu vidéo. Après tout, il a marqué son époque, et continue de susciter l'intérêt chez les joueurs.
Sephrius
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le 3 juil. 2014

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