Dessine-moi un mec qui a la chiasse en plein cours de chimie, ça fera un TPS

C'est à peu près ça, le jeu gratuit du mois d'avril 2017 du PSN. Comme n'est pas Léonard de Vinci qui veut, on aurait pu frôler la catastrophe, mais on s'en sort finalement avec quelques pets bien placés qui feront rire les natures légères de la classe et une tâche en milieu de page qui n'entrera pas au Panthéon des arts graphiques mais qui aura le mérite de divertir quelques heures.


L'esquisse des développeurs n'est pas autre chose qu'un TPS lambda, qui apportera suffisamment de fun pour y revenir de temps en temps, peut-être le temps de débloquer le platine, et encore. On commence directement avec le pourquoi du problème majeur qui est dans la gestion des dégâts, avec notamment un fusil à pompe absurde, puisque qu'il faut 5 ou 6 balles à bout portant pour un chargeur qui en compte 8; le système de recharge pour ce dernier étant très mal pensé, on se trouve à s'acharner sur la touche carré pour remplir le magasin d'un pompe qui manque de peps et pas suffisamment puissant pour s'y attarder. Alors que nous reste-t-il ? Pas grand chose de très convainquant, du classique et des héros à pouvoir, avec un spécial pour chacun d'entre-eux. On oublie vite l'arsenal, un comble pour ce genre de jeu, alors que la possibilité de se concentrer sur une arme précise qui deviendra la référence et l'assurance qu'un joueur est bon, comme jadis le BR d'un Halo ou le shotgun d'un Gears of War, devrait être la priorité des gamedesigners de jeux de tir.


Dans sa structure, la jeu se présente sous forme d'arènes très "unrealesques" avec des power-up et des armes réparties un peu partout. La direction artistique, sans être d'une originalité folle, permet quelques fantaisies sympathiques et le leveldesign de certaines arènes est plutôt ingénieux, plaçant warps et jumpers intelligemment pour en faire des points stratégiques. Ces arènes serviront aux modes classiques du genre avec en tête le TDM, toujours en deux contre deux. Oui. Et là s'éclaire le second problème du titre : c'est TOUJOURS à 4 sur la map; le jeu à huit ou dix n'aurait de toute façon pas été possible en l'état compte tenu de la taille des maps, pensées pour quatre joueurs. Est-ce que cela rend le jeu moins fun pour autant ? Cela dépendra de vos préférences, mais vous voilà prévenu : le standard 4 versus 4 que l'on connait n'existe pas ici, du moins pour le moment.


Pas question de revenir sur l'humour du jeu ni sur sa direction artistique; dans le premier cas ça passer ou ça casse, j'ai pour ma part trouvé ça d'une rare lourdeur, et pour le second cas, je dirais qu'elle se veut originale pour finalement être très convenue (sauf certaines maps évoquées plus haut), un peu à l'image du jeu.


Drawn to Death est un coup de crayon fébrile dans le monde du TPS, qui gagnerait à se bonifier en faisant un sérieux travail sur l'équilibrage des armes, les modes de jeu, et le nombre de participants.


Pour l'heure, ça ne vaut pas grand chose et ça tombe bien; c'est gratuit.

Aelphasy
4
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le 6 avr. 2017

Critique lue 892 fois

2 j'aime

Aelphasy

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