J'ai beaucoup aimé D.L. premier du nom, oh il avait des défauts, comme par exemple le fait que farmer les armes n'avait aucun intéret car elles avaient un nombre d'utilisation fixe, ce qui poussait à ne pas les utiliser... Un comble pour un... consommable, finalement.


Oh, on pourrait également discourir sur le fait d'avoir mis un grapin qui pétait le GamePlay, mais c'était tellement fun de jouer les SpiderMan que je lui avais vite pardonné.

Ou encore le fait d'avoir mis un arbre de compétence dans lequel la compétence ultime permettait de mettre tout un pan du GamePlay à la poubelle : l'endurance infinie.

En terme de GameDesign, ça se pose là en terme de bourde.


Alors, c'était un sacré GameChanger, ça on est d'accord, mais quand on le donne à tout le monde, c'est juste de la merde en fait.


En ce qui concerne DL2, c'est bien différent... Exit le grapin, bonjour l'espèce de Wingsuit-machin-chose.


Et... et bien c'est tout.


On m'avait promis de l'histoire de ouf, la possibilité de choisir si une zone entière de la map pouvait être remplie d'eau suite à mes choix...

Et bien non, c'est une quête secondaire avec 2 pignoufs, c'est inintéressant, il n'y a pas vraiment de choix, et aucun changement dans l'environnement.


D'ailleurs, l'histoire générale est... inintéressante, dans le meilleur des cas.

Le GamePlay est raté, nul, zéro.


Ils ont réussi à pourrir ce qu'ils avaient réussi à faire dans le premier épisode... faut le faire tout de même !


Les zones, les quartiers, les machins, les ceci(s), les cela(s), ouuuh ça m'a vite gonflé, le jeu m'est tombé des mains après quelques heures, et je n'ai jamais réussi à le reprendre plus de quelques minutes sans que ça me fasse profondément chier.

Aujourd'hui, j'ai repris le jeu : impossible de comprendre comment me soigner, j'ai craft 3 trucs de soin dans l'inventaire, impossible de mettre la main dessus dans la tonne de racourcis disponible.

D'ailleurs, un an et demi après la sortie du titre, toujours impossible de binder certaines touches pourtant essentielles... je dois jouer les poulpes... super...


Un mec m'appelle à l'aide, je dois appuyer sur T... il ne se passe rien... je maintiens encore... toujours rien... encore ? Rien...


La coop semble donc elle aussi pétée, c'est parfait, le dernier clou sur un cercueil bien épais et bien lourds qu'on s'empressera de jeter dans le fleuve, discrétement...


Quel gaspillage... encore un jeu sans intéret que je ne terminerais jamais...

Nemesis666
4
Écrit par

Créée

le 14 juin 2023

Critique lue 356 fois

2 j'aime

Mr. N e M

Écrit par

Critique lue 356 fois

2

D'autres avis sur Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2: Stay Human
Jerex
3

Critique de Dying Light 2: Stay Human par Jerex

En vrac : -Des zones entières copiées/collées (et je sais que faire un monde ouvert coûte cher, surtout aussi grand, et bien justement une plus petite map est préférable à du remplissage.) -Une IA à...

le 6 févr. 2022

3 j'aime

3

Dying Light 2: Stay Human
Nemesis666
4

Quel gaspillage...

J'ai beaucoup aimé D.L. premier du nom, oh il avait des défauts, comme par exemple le fait que farmer les armes n'avait aucun intéret car elles avaient un nombre d'utilisation fixe, ce qui poussait à...

le 14 juin 2023

2 j'aime

Du même critique

Soleil vert
Nemesis666
5

Bonne anticipation, mais moumou !

Film d'anticipation plus proche de la vérité qu'il ne le croyaient à l'époque, le film présente une société qui s'est littéralement arrêté dans les 70 (l'arrêt d'une société est un thème qui me fait...

le 15 févr. 2014

18 j'aime

5

Remember Me
Nemesis666
5

Mouais, bof.

Avant-propos : J’ai écrit cette critique au fil de l’aventure, les idées sont balancée en vrac sans trop de forme, ne cherchez donc pas forcément de liens entre les paragraphes. RM, pour les intimes,...

le 6 juin 2013

11 j'aime

7

Terminator: Resistance
Nemesis666
7

Piou piou piou !

Et bien... Je suis plutôt satisfait !Je suis très étonné, je m'attendais à une bouse infâme, laide et sans saveur, et finalement, bin ça va quoi !La progression et l'interface se la joue "RPG", même...

le 10 janv. 2024

10 j'aime