Dynasty Warriors 7: Empires
6.9
Dynasty Warriors 7: Empires

Jeu de Omega Force et Koei Tecmo Games (2012PlayStation 3)

J'ai adoré le jeu durant les premières heures, puis j'ai commencé à sentir des limitations un peu rédhibitoires avant de découvrir des nouveautés qui compensent largement certains manques. Une montagne russe facilement compréhensible :

Dans un premier temps, c'est toujours un plaisir que de retrouver un bon Musou. En sus, cette nouvelle version "Empires" propose une création de personnage améliorée, une scénarisation un peu plus poussée et un système de réputation/stratagème qui permet différentes optiques de jeu.
Quelques campagnes plus tard, on se rend néanmoins vite compte des limites. Manque de rebondissements dans une partie (pas de complot/trahison à moins d'en être l'instigateur, par exemple), système parfois incohérent et peu personnalisable (impossible de définir des frères/soeurs juré(e)s ou des niveaux de réputation) ; On passe le plus clair de notre temps à moissonner des soldats dans les mêmes cartes jusqu'à atteindre le Tian Xia. Bon, Dynasty Warriors a toujours fonctionné comme ça, mais là, j'ai frisé l'overdose.
Alors, on tente le mode Chaos. Et là, c'est la révélation. La difficulté infernale du jeu pousse à réfléchir à sa stratégie. Et ça, mesdames, messieurs, c'est presque une première dans la série. Avant de se lancer dans une bataille, on conclut des alliances avec ses voisins parce qu'on sait qu'il ne sera pas possible de résister à une invasion opportuniste au milieu d'une guerre avec sa cible. On examine le niveau des troupes. On analyse le terrain pour savoir quels seront les stratagèmes efficaces. Durant la confrontation, on avance, on se replie, mais surtout, on donne des ordres précis à ses troupes pour leur éviter la débandade (ou on subit l'empressement de ses alliés si notre grade ne permet pas de donner des ordres). Il arrive même qu'on reste loin de la mêlée finale, un peu trop mal en point pour y prendre part. Et tout ça, c'est - à ma connaissance - totalement inédit dans la série. Il aura donc suffit de quelques modifications sur la recette typique d'un Musou pour lui offrir une saveur nouvelle : la stratégie.

Créée

le 5 mars 2013

Critique lue 435 fois

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