J'aurai mis beaucoup de temps à me mettre à ce jeu, mais finalement ça valait le coup et j'ai bien accroché malgré de nombreux défauts. E.Y.E. Divine Cybermancy est un FPS assez pointu qui n'est clairement pas destiné au grand public. Il faut faire un effort pour entrer dans le jeu, déjà il faut passer outre les graphismes un peu dépassés (le Source Engine de Half-Life 2) et une interface qui fait très amateure. Mais une fois qu'on a fait cet effort, on découvre un jeu assez novateur et couillu, qui mérite vraiment une attention particulière si vous aimez les FPS sur PC.

De manière générale le jeu fait assez amateur, on a souvent l'impression de se ballader dans un mod HL2, surtout au niveau du level-design. En fait le mapping est clairement le gros point faible du jeu, avec des maps très grandes mais un peu vides. Certaines maps sont pourtant bonnes, les deux premières maps urbaines sont même très réussies et font penser à Blade Runner ou aux jeux Syndicate, mais à côté de ça certaines maps sont mauvaises et parfois inutilement labyrinthiques. Le passage sur Mars est assez laborieux notamment. Dommage car si toutes les maps avaient été du même calibre que les premières maps urbaines le jeu aurait pu être vraiment excellent. Le jeu semble souffrir aussi d'une durée de vie un peu courte au premier abord, en commençant le jeu on s'attend à une aventure longue et épique, et finalement le jeu se termine assez rapidement (comptez quand même une bonne dizaine d'heures pour voir la fin une première fois). Mais ce n'est que le début...

Ce jeu a d'énormes points forts qui contrebalancent ces défauts. Déjà l'ambiance et l'univers sont très travaillés et réussis. Au début j'avais du mal à accrocher à l'univers que je trouvais trop fourre-tout et bordélique, mais au final une fois qu'on rentre dans l'histoire, on se rend compte que c'est plutôt bien foutu même si ça ne transpire pas l'originalité, avec beaucoup de similitudes avec des univers de SF connus comme Warhammer 40000, Blade Runner, Ghost in the Shell ou Alien. Les musiques d'ambiance sont plutôt cool aussi, je n'écouterais pas ça en dehors du jeu, mais elles vont parfaitement avec le jeu et aident à créer une ambiance unique.

L'autre gros point fort du titre, c'est le feeling FPS, avec des combats excellents, dynamiques et violents. On pense à F.E.A.R. ou S.T.A.L.K.E.R., bref des FPS références qui ont placé la barre très haut à ce niveau-là. Les armes sont variées et ont la patate, le son et le recul sont très bons. Dommage que les fusils d'assaut soient assez quelconque et les shotguns assez banals, pour le reste c'est une pure réussite, en particulier les pistolets et le minigun qui sont totalement jouissifs et surpuissants. Dommage qu'on ne puisse pas les customiser. Les ennemis régaissent très bien, ils sont agressifs et souvent nombreux.

Et le dernier gros point fort du jeu c'est sa liberté d'approche et sa rejouabilité. En effet on peut orienter son personnage dans un style plutôt qu'un autre, bourrin au corps à corps, infiltration, super rapide, etc... grace à une tonne d'implants qu'on achète, mais aussi les points d'XP qu'on répartit entre différentes compétences, et enfin des recherches qu'on lance et qui peuvent débloquer d'ailleurs d'autres recherches. Tout ça est assez bordélique au premier abord, et il faut quelques heures avant de tout appréhender, mais ça en vaut la chandelle. Reste que tout ça n'a pas l'air très bien équilibré, et j'ai l'impression que jouer un perso typé infiltration et spécialisé en hacking ne sert pas à grand chose, alors que booster à fond l'endurance et la rapidité est tellement utile et jouissif. Même si le jeu essaye de donner l'impression qu'on peut y jouer de manière discrète, il ne faut pas se leurrer, le jeu est clairement fait pour être joué en bourrin, d'ailleurs certains passages sont dignes d'un hack'n'slash avec des tonnes et des tonnes d'ennemis. Buter ces vagues d'ennemis au minigun est assez jouissif, on se croirait parfois dans un Serious Sam.

La rejouabilité est très bonne pour de nombreuses raisons. D'abord le levelling est trèèèèèèèèèès long, et vous pouvez sans problème faire 10 playthroughs du jeu sans atteindre le niveau max, pour continuer d'augmenter les compétences de votre perso. C'est d'autant plus jouissif qu'on sent vraiment la montée en puissance, rien qu'au niveau de la vitesse et de la force de son perso. Ensuite il y a une tonne de recherches à faire, et vous n'aurez jamais assez de fric pour toutes les lancer, à moins de farmer pendant des heures et des heures sur les maps déjà finies. Et enfin parce que, sans spoiler, l'histoire du jeu et sa fin incitent clairement au game+, et même va jusqu'à le légitimer d'un point de vue scénaristique. Après l'avoir fini je me suis surpris à lancer immédiatement le jeu en mode game+, moi qui n'ai tout simplement jamais lancé un jeu en game+... Là je voulais clairement en savoir plus sur l'histoire mystérieuse et je voulais également booster encore mon perso et tester d'autres pouvoirs que je n'avais pas du tout essayé, faute de fric ou de niveau insuffisant. Et au final j'ai fini le jeu trois fois, avec aussi pas mal d'heures de farming entre les playthroughs 2 et 3, pour récupérer assez de fric afin de pouvoir lancer les fameuses recherches qui permettent de s'affranchir des blessures fatales...

Car oui le jeu est assez hardcore dans l'esprit (pas dans sa difficulté hélas, je l'ai trouvé trop facile), car vous pouvez avoir des malus persistants lors de certaines morts, qui ont pour conséquence de perdre des points de compétences, bref au bout d'un moment quand on se retrouve avec -20 d'endurance et -30 de médecine, et donc avec un perso moins fort que 10h avant dans sa progression, c'est bien rageant. Et c'est là qu'on se rend compte que le jeu est un peu fou et diabolique. Car pour effectuer ces fameuses recherches, déjà il va falloir aller sur Google, car strictement rien n'est indiqué ingame à ce propos. Ensuite il va falloir gagner un paquet de fric. Il faut aussi trouver certaines valises dans les maps, mais ça j'avais eu de la chance je les avais déjà. Et ensuite il faut s'armer de patiente, car on se rend compte que les recherches durent environ 1h30, et qu'il y en a 5 ou 6 à faire à la suite... Evidemment pendant ce temps-là vous farmez les missions déjà finies pour continuer à accumuler du fric pour pouvoir lancer la recherche suivante. Et c'est comme ça que je me suis retrouvé à farmer pendant 10h entre mes playthroughs 2 et 3. Cette longue anecdote résume un peu le jeu : mal équilibré, bancal, un peu fou, mais bourré de charme et d'ambition, et qui incite à continer de jouer sans arrêt pour booster son perso et comprendre les mystères de l'histoire. Une fois qu'on a fini le jeu 3 fois, on peut débloquer une 4è fin, la fameuse "true ending" qui a excité les forums après la sortie du jeu, car personne ne trouvait comment l'atteindre, et qui explique le fin mot de l'histoire si vous avez été attentif. Apparemment il a fallu attendre un patch qui a rendu cette fin plus facilement accessible, mais moi j'ai eu la chance et la clairvoyance d'attendre 2 ans avant de faire le jeu (alors que je l'avais acheté le jour de sa sortie sur Steam).

Bref, E.Y.E. Divine Cybermancy est clairement un jeu ambitieux et atypique, avec un excellent concept mais qu'on ne comprend qu'après 30h ou 40h de jeu... pas étonnant que le jeu se soit très mal vendu (déjà que le FPS-RPG est un genre de niche), je connais pas mal de gars qui se sont arrêté après 1 ou 2 heures de jeu, c'est ce qui m'était d'ailleurs arrivé à ma première tentative, lors de la sortie du jeu. Les français de Streumon Studio ne se sont pas rendu la vie facile, et rien que pour ça je leur tire un grand coup de chapeau. Longue vie à eux, et j'espère qu'avec un plus gros budget et l'expérience acquise sur ce jeu ils pourront sortir un FPS d'exception, en tout cas ils en ont le potentiel et la volonté, ça ne fait aucun doute.

Je n'ai hélas pas eu l'occasion de tester la campagne en coop, mais peut-être un jour...
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le 17 nov. 2013

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