Fahrenheit
6.6
Fahrenheit

Jeu de Quantic Dream, David Cage et Atari, Inc. (2005PlayStation 2)

Une adaptation cinématographique directe aurait été bien plus bénéfique au très bon jeu d'aventure qu'est Fahrenheit. Se sentant obligé de considérer le joueur comme un mordu et un inconditionnel de jeux d'actions, Quantic Dream bourre son titre de phases QTE des plus pénibles, nombreuses et qui empêchent de voir ce qu'il se passe à l'écran. Est-ce censé apporter du rythme ? Ne parlons pas d'une maniabilité brouillonne et d'une technique limite.
Cela étant dit, Fahrenheit apporte, mine de rien, sa pierre à l'édifice de l'aventure vidéo ludique de part une approche narrative des plus soignées et vraiment originales mais également par une ambiance et une émotion ressenties qui sont le fruit d'un réel travail en amont. Ca force presque le respect.
Autant de défauts mineurs que de qualités majeures qui constituent le jeu mais dont on retiendra de ce dernier un travail artistique remarquable. A condition bien sûr de faire l'effort de rentrer dans l'histoire, de passer outre certaines erreurs grossières, et d'accepter des invraisemblances. Cela facilitera grandement l'immersion de cette expérience. David Cage est persuadé qu'il peut apporter du changement dans le jeu vidéo, mais il n'en est rien. Reste qu'il est "simplement" un très bon auteur, avec de vraies bonnes idées de narrations, sachant composer des ambiances atypiques, et c'est déjà pas mal.

Pour résumer :

Les plus :

● Une ambiance envoûtante
● Le split screen à la « 24h »
● Doublages réussis, et le choix des langues
● Fins multiples
● Scénario mêlant religion maya ancestrale / policier / fantastique
● Des personnages passionnants
● Gameplay original, mais mal géré
● Carla, vraiment attachante
● Jamais bloqué
● Acheter ses bonus
● L'histoire vue par les trois personnages principaux
● Les liens qui se créent
● Certaines scènes touchantes
● L'évolution physique et psychologique de Lucas
● Une bande son fantastique
● Ombres pas mal rendues
● Le sentiment de vraiment vivre la vie de nos personnages

Les moins :

● L'acharnement (déjà à l'époque) des QTE, insupportables et omniprésentes empêchant la lisibilité des cut scenes.
● Déplacement fastidieux, caméra mal fichue
● Techniquement assez fade
● La fin du jeu apporte plus de questions que de réponses
● Des passages ridicules, d'autres inutiles
● Manque d'explications
● Expressions perfectibles
● Le système de « vies », bidon
● Le choix de sélection de répliques est particulièrement mal conçu et surtout peu explicite (on ne sait jamais ce que va répondre notre personnage en choisissant une réponse)
● L'inspiration Matrix trop prononcée et déjà vue, presque impersonnelle
● Le système de stress, bien pensé, mais pas assez abouti
Otakiron
8
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Mon Top PS2, tout simplement. et De la philosophie dans les jeux vidéo.

Créée

le 31 mars 2011

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Otakiron

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