Final Fantasy XV
6.5
Final Fantasy XV

Jeu de Square Enix et Hexa Drive (2016PC)

FFXV est mon premier FF. J'avais envie de me faire ce 15 déjà parce qu'il est dans le XGP, mais surtout car l'univers "réaliste" m'attirait vraiment pas mal. Après une longue installation et un chargement initial long (très long, mais je reviendrai dessus), il était temps de ce lancer dans cette aventure que j'attendais au tournant...


Et je dois dire qu'au final j'ai un peu le cul entre deux chaises.


On suit l'histoire de Noctis et de ses 3 potes qui font route pour le mariage du premier cité, qui est le prince d'une Cité de ce monde. Mais sur le chemin, sa contrée natale se fait attaquer et son père le roi meurt. On va donc suivre l'avènement de Noctis en tant que roi, et son combat contre les forces du mal qui veulent invoquer des démons.
Tout est très classique dans l'histoire, mais le début en forme de buddy movie laissait espérer quelque chose de plus original.
Ce qu'on peut aisément comprendre en lisant mon très bref résumé, c'est que le scénario est plutôt avare en détails. On comprend assez peu tous les tenants et aboutissants de ce monde et de ce fait, on est vite mis sur la touche, à remplir les objectifs sans vraiment prendre les enjeux à coeur. C'est un peu dommageable sur un jeu qui veut autant se mettre en avant pour son histoire.


La structure du jeu est elle assez ancienne. Avec une histoire principale basée sur des donjons très exigus et d'innombrables cinématiques et combats de boss


(pas moins de 7 boss dans la dernière ligne droite, avec près de 2h de combats non stop pour terminer le jeu...)


A côté de ça on retrouve des quêtes secondaires très FEDEX type et c'est bien dommage car le monde est immense et ça ne donne aucunement envie de le découvrir.
Pour tout dire, j'ai rushé la trame principale après avoir fait toutes les missions secondaires du chapitre 1. Car entre chasse de monstres et 2 livraisons (une pour UNE tomate, je suis un prince et je livre une tomate, alors certes le jeu le tourne à la dérision mais toujours est-il que je livre une tomate alors que je dois sauver le monde) j'ai vite compris que les quêtes secondaires n'apportaient rien au jeu ou à son lore.


Le fait de vouloir aussi limiter ses déplacements, avec notamment ces quêtes secondaires peut être expliqué simplement : les personnages sont très LENTS, la voiture aussi (en plus d'avoir un gameplay encore plus lourd qu'Euro Truck Simulator...). Enfin, les chocobos sont sympathiques pour se déplacer, mais on doit les louer, ce qui fait qu'ils peuvent nous abandonner en plein milieu de notre trajet si la location se termine... frustrant. Au final, la map est immense (parmi les plus grandes des jeux à monde ouvert) mais on a pas envie de se taper des trajets de 10min dans une voiture qui roule à 30km/h... J'ai vraiment été très déçu par ce point et c'est ce qui limite pour moi l'aventure à la quête principale.


Les combats sont en temps réel et assez dynamique. Cette partie est plutôt réussie et heureusement car ils représentent la majorité du titre. On peut changer d'arme à la volée, donner des ordres à ses équipiers et effectuer des combats. On a une touche pour dasher (sous un genre de forme spectrale) sur les ennemis, une touche pour esquiver, une touche pour sauter et une pour taper. Le jeu nous recompensera plus à être sournois et en retrait, à attaquer les ennemis par derrière pendant que nos alliés tankent et à nous planquer pour regagner nos pv et notre mana. Mais les chorégraphies deviennent très vite très impressionnantes et agréables à regarder...


... Pour peut qu'on arrive à les distinguer derrière les milliers d'effets lumineux qui nous sont jetés au visage. Le jeu n'est pas vilain (certains passages sont mêmes très beaux et impressionnant). Cependant, cela nui grandement à la visibilité lors des combats notamment. Il faut dire que la caméra légèrement capricieuse n'aide pas vraiment à la bonne lecture, notamment face à des ennemis géants.


D'ailleurs, c'est pour moi la grande réussite du titre : sa démesure. Certaines séquences sont tout bonnement titanesques et c'est vraiment marquant et incroyable à vivre.


On notera par exemple les invocations, qui mêmes si elles sont très peu nombreuses, sont absolument incroyable à vivre. La première m'a fait lâcher un gros WOW de contentement et de plaisir face au spectacle pyrotechnique qui tuait tout le monde à l'écran.


Enfin, je voulais mettre un gros carton rouge au chapitre 13 qui est absolument horrible à parcourir, et affreusement long. Alors que le dernier chapitre du jeu, même si il se base principalement sur des combats de boss (comme je l'ai dit 7 dans la dernière ligne droite du jeu, mais 10 dans ce chapitre facilement) et vraiment incroyable et vient clore parfaitement cette histoire. Parfaitement? en termes d'intensité oui, en revanche, on ne croit aucunement aux longs discours de fin.
Ce jeu qui commence comme un buddy movie/road movie, basé sur un groupe d'amis, fini dans les mêmes tons. Cependant, tout au long de l'aventure, les protagonistes ont des réactions complétement téléphonées et paraissent au final assez peu proches... j'ai plus l'impression de voir un groupe de connaissances qu'un groupe d'amis prêt à se battre jusqu'à la mort pour se protéger. Un peu déroutant...


En somme, le jeu est agréable même si pas exceptionnel. On sent une volonté de se rapprocher des jeux à monde ouverts plus récents, mais cela ne colle pas avec la trop grande linéarité du titre.
Mais je ne regrette pas mes heures en compagnie de ces 4 hommes et de leur voyage initiatique vers le monde adulte et les responsabilités qu'il implique.


Temps : 19H

Adrien_Ligonie
7
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Créée

le 26 avr. 2020

Critique lue 104 fois

Adrien_Ligonie

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