Final Fantasy XVI
6.6
Final Fantasy XVI

Jeu de Square Enix (2023PlayStation 5)

Un grand jeux très imparfait (critique sans spoilers)

20heures de jeux, donc cette critique et note (j'ai du mal a me décider entre le 7 et le 8) évolueront peut-être un peu mais je pense que les grandes lignes et conclusions seront globalement les mêmes.


J’avais beaucoup de craintes avec Final Fantasy 16. Non pas que je ne fasse pas confiance à l'équipe de Creative Business Unit III, étant une grosse fan et joueuse assidue de FF14, j'étais assez confiante sur l’histoire et la musique même si les combats à la DMC m'inquiétaient, et pas que… Avec toute l’admiration que j’ai pour FF14 et son épopée fabuleuse qui m’aura fait vibrer, pleurer, et émerveiller comme peu de jeux auparavant, il est aussi évident qu’on pardonne certainement plus de choses à un MMO de la sorte, a un jeux qui a plus de 10 ans. On pardonne les problèmes de rythme parfois dans la narration, on pardonne l’aspect technique et le côté un peu vieillot.


Ma crainte c'était de voir les mêmes faiblesses sur un jeu solo action narratif RPG, ma crainte c'était que faire un jeu d’une telle ampleur ce n’est pas la même chose que faire un MMO… Auraient ils les épaules?


Beaucoup de mes craintes se sont malheureusement confirmées, le jeu est beau, mais vieillot, le game design couloir/arène/couloir/arène dépassé, les animations elles aussi vieillottes. La DA est magnifique mais de façade, l’impression d'être dans un très joli tableau mais pas assez immersif pour ne pas se rappeler qu’on est dans un jeux vidéo, très dirigiste, trop dirigiste. Et la ou d’autres jeux “couloirs” comme TLOU et TLOU2 arrivaient à nous le faire oublier subtilement, ce n’est pas du tout le cas avec FF16. On peut aussi regretter le manque d’aspect RPG. Peut-on même le considérer comme un RPG? La question peut se poser. J’ai plus la sensation de jouer a un hack and slash tant les combats m’apparaissent peu tactiques avec des scènes où le seul intérêt est d’appuyer sur carré non stop tellement souvent que j’en ai mal au pouce. Les quêtes secondaires pour la plupart sont également sans grand intérêt (pour le moment, on m’a souligné que certaines étaient plus intéressantes par la suite).


Alors…. FF16 est-il un mauvais jeu?


Et bien non, et c’est là toute la difficulté de faire une critique sur ce jeu. Oui ca fait vieux, oui le jeux a des années de retard sur un nombre incalculable d’aspects mais rarement on aura vu une telle mise en scène dans un jeux vidéo, c’est là toute sa force. C’est brillant, intense, épique, on en prend plein les yeux et pleins les oreilles avec les musiques fabuleuses de Soken. On a envie de continuer, on s'attache aux personnages et on s’y amuse. Je prend beaucoup de plaisir à parcourir les map (qui s’ouvrent un peu finalement même si ça reste limité) malgré tous ses défauts. Et d’ailleurs, même si ce sont évidemment des jeux très différents, Zelda TOTK est également très vieillot sur pleins d'aspects, l’important n’est il pas de s’amuser et d’avoir une expérience qui nous fait vibrer?


Il est certain que FF16 va beaucoup diviser, certains ne pourront pas se faire a ses défauts et à la tournure que prend la licence. Peut être aussi que, comme moi et d’autres joueurs de FF14 qui ont l’habitude d’une narration qui prend (beaucoup) son temps, nous sommes un peu biaisés et on pardonne plus facilement ses défauts. Je pense néanmoins qu’on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais. Je préfère nettement FF16 a des jeux qui techniquement sont à la pointe de ce qui se fait aujourd’hui mais aux histoires insipides et ennuyeuses, je n’ai pas terminé bon nombre de ses expériences comme Horizon ou God of War, ou vraiment j’ai fini par beaucoup m’ennuyer. Je n’ai pas cette sensation de lassitude avec FF16, j’ai hâte d’y rejouer et je vais très certainement le terminer. Et ça c'est suffisamment rare pour moi pour ne pas le souligner. Evidemment on ne peut pas s'empêcher de regretter que FF16 ne soit pas plus moderne, impossible de ne pas s'imaginer ce que ca aurait pu être sans tous ces aspects un peu vieillots, on tenait la un chef d'œuvre. On a quand même cette sensation tenace qu'il est d'un autre temps et que l'équipe de SE n'a pas réussi a faire un jeux de son époque. Le décalage est frappant...


FF16 ne sera pas GOTY, ca c’est une évidence, j'espère tout de même qu’il gagnera un prix dans une autre catégorie comme “best narrative” ou “best direction” car la dessus il y a peu de jeux qui lui arrive a la cheville. Et ça serait malhonnête de ne pas l’admettre

ChrisyShalala
7
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le 26 juin 2023

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Chrisy Shalala

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