Fire Emblem Fates : Héritage
7.3
Fire Emblem Fates : Héritage

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2015Nintendo 3DS)


  • Terminé en 64h

  • Naissance de 3 enfants: Rhajat, Hisame et Shiro.


Après le fracassant succès publique et critique d'Awakening, Big N se devait de confirmer pour de bon la renaissance miraculeuse de cette superbe licence. Le géant nippon n'a pas fait les choses à moitié: cinématique d'intro somptueuse (un tableau de guerre qui prend vie) et pas moins de 3 jeux pour conter cette nouvelle odyssée de l'emblème du feu. Le modèle économique fait forcément (et à raison) grincer des dents mais chaque épisode sait rester indépendant. Par contre, si comme moi vous avez accroché au casting, difficile de bouder son plaisir à creuser les autres destins. Commençons par celui du royaume d'Hoshido, conté dans cet épisode: Corrin (notre avatar custom) a été élevé dans le royaume de Nohr et sa famille lui apprend qu'Hoshido est une patrie ennemie. Sauf qu'en fait, il s'agit de son pays natal. Le joueur se retrouve donc face à un choix faditique: tourner le dos à sa famille nohrienne adoptive et rejoindre sa vraie patrie, clamant la paix à tout va contre la soif de conquête de Nohr. J'ai trouvé cette approche "cul entre 2 chaises" plutôt séduisante, même s'il m'a fallu plus d'une bonne dizaine d'heures pour apprécier les personnages. Mais voir ses frères et sœurs nohriens supplier notre retour à leurs cotés est un crève-coeur, surtout qu'ils ont un bon fond. Pour le reste, l'intrigue reste classique, voire simpliste dans la lignée habituelle de la série: guerre, dragons, invasions de contrées, tyran despotique et peuples opprimés... rien ne manque. Les progénitures, nouveauté d'Awakening, répondent à nouveau présents. Grandissant plus vite dans une dimension parallèle, ils pourront se battre aux cotés de leurs parents, dotés du même âge qu'eux. Ca donne évidemment lieu à des dialogues rocambolesques dans les soutiens, l'un des concepts forts de la licence. Paramétrable à souhait, on peut croire "Héritage" facile. Attendez de voir les derniers chapitres, même en mode normal, surtout si (comme moi) le choix "mort définitive de l'unité" a été validé. Trembler pour ses unités auxquelles on s'est attaché pendant plus de 40h, assister à une perte suite à la moindre erreur tactique: c'est tout le sel FE que j'adore. On aura vite nos p'tits préférés dans le groupe, qu'on voudra sauver à tout prix, quitte à recommencer tout le chapitre. Certains bien craftés feront des prouesses impressionnantes comme Ryoma (énorme brutasse), Oboro ou encore Rhajat, magicienne noire diabolique (clin d'œil à la populaire Tharja d'Awakening). Le combat final sait mettre la pression, mon coup décisif c'était quitte ou double, même si on a pris le temps de monter en XP nos unités pendant les pauses dans le château. "Héritage" nous laisse le choix de s'attarder ou d'avancer, ce qui est appréciable. Malgré un début mitigé, la magie a fini par prendre le dessus au point d'être pressé de commencer l'épisode "Conquête".

Flikvictor
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le 11 avr. 2021

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