Fan devant l'Eternel de cette mythique série, je ne cacherai pas que j'étais comme un gamin le soir de Noël quand j'ai enfin pu insérer la mini galette dans ma GameCube poussiéreuse. Résultat final : du très bon, mais aussi du décevant, pour un épisode malgré tout plus que sympathique !
Y a rien à faire, j'adore l'univers de Fire Emblem, ce mélange d'heroic-fantasy et de stratégie, cette difficulté de devoir recommencer chaque stage à zéro quand un perso meurt, cette ambiance très particulière, la musique... Et ce système d'évolution des personnages, Path of Radiance reprenant le principe de Sacred Stones de pouvoir choisir deux classes différentes pour presque tous les personnages.
Path of Radiance se distingue aussi par une difficulté assez sympathique au début, petit groupe face à une grosse armée, et j'ai vraiment apprécié (malgré évidemment les frustrations du mauvais perdant que je suis) les jeux avec les maps, à savoir les montées des eaux ou les éboulements dans la montagne, et le temps de métamorphose limité des Laguz. Mais c'est aussi là le bémol du jeu : arrivé à un certain niveau, certains persos (Ike, les Laguz donc) sont juste overkillers, et la fin du jeu est alors assez facile malgré tout. Et si l'histoire reste fondamentalement la même que les autres épisodes de la série, force est de constater que les personnages ont moins de charisme que dans les épisodes précédents et, surtout, l'Awakening à venir quelques années plus tard.
Qu'importe : Path of Radiance est fidèle à l'esprit de la saga et rien que pour ça, j'adore.