From Dust
6.5
From Dust

Jeu de Eric Chahi, Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2011Xbox 360)

L'univers de From Dust à une particularité, celle de proposer en superposition à l'écran une image "mentale" de la Nature finalement assez loin de la simulation pure et dure issue de la puissance de calcul de notre chère console. Même lorsqu'un univers est graphiquement réaliste, j'ai toujours ce sentiment de copie vide, de calque faisant vibrer ma perception, comme un point de départ pour fuir une représentation trop parfaite.
Je veux dire par là que ce qui m'a frappé des les premiers niveaux du jeu est l'état, ou l'attitude dans laquelle je me suis rapidement installé. Une sorte d'excitation, compréhensible au premier abord, car j'étais un train de découvrir un nouveau jeu. Mais cette excitation me renvoyait à autre chose, un sentiment enfouis en moi qui n'était pas caché très profondément. Ce sentiment à fait resurgir dans mon esprit des scènes de jeux que j'ai pu mettre en œuvre il y a quelques années.

Cette approche mentale du monde de From Dust est pour moi équivalente à la découverte d'un univers dans un livre. Celui-ci peut être aussi détaillé, immense et complexe que possible dans son écriture, il n'en reste pas moins fragmenté et un peu brumeux dans notre esprit. Je me représente très souvent des mots et des phrases que je découvre dans un livre sous la forme d'un plateau. Une sorte de jeu-monde où les choses s'imbriquent au fur et à mesure, mais ne restent précises que dans un espace restreint, celui d'un plateau-mental. Des détails vaporeux qui tels des plaques tectoniques, essayent de recomposer un puzzle-monde constamment en mouvement.

C'est ici le point de départ de ma réflexion sur From Dust. Un monde-plateaux qui ne demande qu'à être joué, et qui a fait remonter à la surface de mon esprit des souvenirs d'enfance dans lesquels je mettais en scène de véritables décors aussi gigantesques que limités, avec une ou deux figurines entre les mains...
Nicolas
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 14 nov. 2011

Critique lue 242 fois

2 j'aime

Nicolas

Écrit par

Critique lue 242 fois

2

D'autres avis sur From Dust

From Dust
MaSQuEdePuSTA
7

"Tropiques au compteur."

Beaucoup semblent s'entêter à critiquer From Dust sur ce qu'il n'est pas. Un peu comme si on reprochait indéfiniment à Mario de ne pas être Sonic. Ou à Uncharted de ne pas contenir de space-marines...

le 23 oct. 2011

12 j'aime

From Dust
Anark23
6

Pas d'éditeur !!?!?

Présenté à tort comme un god game, From Dust se rapproche plus d'un jeu de lemmings dans lequel on ne pourrait agir que sur les décors. Le point fort du jeu est d'ailleurs son moteur physique qui...

le 22 août 2011

9 j'aime

From Dust
Red13
5

Critique de From Dust par Red13

Dématérialisation, plate-forme commerciale alternative, prix d'acquisition (soit disant) plus réduit grâce à la diminution des coûts de production, le PlayStation Network, à l'instar de son rival le...

le 18 mars 2013

6 j'aime

Du même critique

Toy Story 3
Nicolas
8

Être un jouet aujourd'hui

Être un jouet aujourd'hui n'est pas une chose aisée. Alors que le mot "geek" se promène dans des univers tous les jours plus grands dans la société, les jouets nous font rester à l'âge de l'enfance...

le 15 déc. 2010

8 j'aime

Very Bad Trip
Nicolas
4

ah ah ah ah

J'ai entendu pas mal de choses sur ce film avant de me décider à le voir. Rire est un grand mot. Rigoler est tout juste adapté. "Sourire à certains moments" colle plus à mon attitude devant Very Bad...

le 28 juin 2010

6 j'aime

Les Fils de l'homme
Nicolas
8

Les Fils de l'homme

De la bonne SF comme on en voit que très très rarement. Sombre mais avec un brin d'espoir. Un scénario en béton, une image sublime, des plans séquences de fous... une maitrise total. Le dernier grand...

le 29 juil. 2010

5 j'aime