Quelle violence !!

Le jeu est méga dur !! (enfin, dans mon référentiel, quoi :P)

... mais qu'est-ce qu'il est grisant quand enfin ça passe et qu'on nettoie une arène en une longue chorégraphie frénétique, sanglante et virevoltante, exécutée à la perfection.

Le truc c'est qu'il faudra nécessairement exécuter tout à la perfection, parce que la moindre faute (et au final le moindre impact) zigouille instantanément.

Après le jeu crée un point de passage à chaque dernier ennemi d'une arène ; mais parfois ça fait du monde (et ça fait mal quand tout est passé au poil de cul pour se prendre une bastos dans le dos par un pauvre péon qu'on avait raté d'un cheveu sans s'en rendre compte dans le feu de l'action ...).

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Ce qui fait la grosse particularité du jeu, c'est sa frénésie échevelée, basée sur le fait que rester en mouvement n'est pas une option mais une nécessité permanente. On souffle un peu à chaque fin de "séquence" (de plateforme ou de combat), mais dès qu'on presse 'avant' vers un ennemi ou vers le vide, on ne lâchera plus les touches de directions jusqu'à la fin de la zone. Que ce soit parce que la seule façon de ne pas se retrouver truffé de plomb c'est de maintenir quelques centièmes de secondes d'avances sur la visée des tirs croisés dont on est la cible, ou que ce soit parce que la seule façon de ne pas tomber d'un mur, c'est de courir sans s'arrêter (bon, ça reste pour le coup pas tout à fait conforme aux lois de la physique mais ça devient vite une seconde nature :P). Et puis le jeu propose son lot de sympathiques options de déplacements (à base de dashs et de prises d'élan) et de combats (avec un ralenti et une poignée d'attaques spéciales qu'on débloque au fur et à mesure, toutes extrêmement utiles et s'imbriquant parfaitement avec les mécaniques de jeu).


Il reste au demeurant très rigide dans son approche, die & retry jusqu'au bout des ongles, et même die & retry dans son sens premier, c'est à dire pas [des passages trop dur pour imaginer les passer du premier coup], mais le vrai [des passages imprévisibles qu'on ne peut de fait pas passer du premier coup]. Faut dire que l'obligation d'être en mouvement permanent dès qu'on se lance dans une portion de niveau fait qu'on n'a aucune seconde de répits pour analyser la situation. Et si c'est ultra-grisant d'enchainer tout une séquences de plateforme entre course sur les murs, glissade et propulsion au grappin, bah à des moment on arrive à la dernière plateforme d'une série et derrière ... le vide ; et donc on tombe, et faut recommencer quelques fois, pour tenter à la seconde "ah y'avait ptêt un passage à gauche un peu en bas ? --> ah non", à la troisième "ah c'était un passage à droite un peu en haut ? --> toujours pas", jusqu'à comprendre qu'il y avait un point d'accroche un peu au-dessus mais pas tout à fait, un peu sur la gauche, pas trop visible ... Et pareil pour les arènes, dont vous n'aurez jamais le temps de saisir la topographie et l'emplacement des ennemis sans vous être pris plusieurs volées de plombs dans le cyber-crâne, puisque la seule façon d'évoluer sans trépasser c'est d'anticiper le placement des ennemis ... ce qu'on ne peut donc faire qu'une fois avoir parcouru le niveau d'abord sans connaitre leur placement ; et donc en trépassant ... :P


Et puis tout serait parfait (ou pas...) s'il n'y avait quand même qqs anicroches, notamment en terme de collisions ; non pas qu'il y ait des bugs de collisions en soit, techniquement le jeu est assez irréprochable (bon, je le découvre à près de 3 ans de sa sortie, dons il a eu le temps de mûrir si besoin), mais la physique et/ou la géométrie des niveaux réserve son lot d'énervement quand p.ex. en frôlant le coin d'un panneau vertical où l'on compte prendre appui on se retrouve à buter sur sa tranche, coupant la course et précipitant dans une mort quasi certaine ... Un système de glisse sur les coins ou de plus grande tolérance (une hitbox moins large p.ex. vis à vis des éléments de plateforme ?) auraient été bien cool ... même si les plus aguerris pourront rétorquer que y'avait qu'à mieux négocier sa trajectoire ... ce qui se défend, certes.

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Bon sinon question contenu, le jeu offre des niveaux et un bestiaires très inspirés, les mécaniques de plateforme s'étoffent peu à peu, et plus encore la diversité des ennemis, avec toujours une superbe réussite dans leurs façons de combattre et de les combattre, c'est régulièrement très original tout en étant parfaitement raccord avec l'univers, et toujours en excellente interaction avec les mécaniques de jeu. Vraiment chapeau sur ce point !

En revanche y'a des passages de plateforme vraiment relou ... et certains même vraiment abusés, notamment la fin (qu'est assez naze d'ailleurs...).


Trois combats de boss sinon, dont un premier complètement abusé lui aussi (bon, en fait c'est de la plateforme çui-ci ; une fois de plus ...), qui fait d'ailleurs office de rite de passage : vous aller rager ; et peut-être abandonner ; mais c'est franchement le passage le plus dur du jeu, si vous le passé la suite sera beaucoup plus de plaisir (sauf peut-être les plateforme de la toute fin...). Les deux autres combats de boss en revanche sont d'une facilité déconcertante, surtout en regard de ce que propose le jeu le reste du temps.

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Et sinon, c'est graphiquement sublime, du pur cyberpunk avec ses enchevêtrements urbano-industriels vertigineux éclairés aux néons flashy et aux écrans démesurés ; avec des décors vraiment régulièrement impressionnant, qui arrivent à renouveler leurs ambiances au fur et à mesure de la progression.


En revanche sa blablate beaucoup (en pleine action ... en anglais, avec sous-titres français possibles mais pas trop lisibles dans un tel déluge d'action ininterrompue ...) pour un scénario vraiment médiocre, encore un jeu qui aurait gagné à se faire discret sur ce point je trouve .... même si au moins pas de cinématiques pour casser le rythme et obliger à attendre devant des inepties, donc sans vraiment de répercussion sur le jeu en lui-même, mais dessert clairement l'univers qui est artistiquement si enthousiasmant, dommage.


A noter sinon que je pleurniche un peu sur la difficulté, mais y'a un système de modificateurs qu'on amasse peu à peu qui permet de renforcer / faciliter à la carte certains aspects ; et un mode "facile". (appelé "auto", j'imagine qu'automatise certaines actions (oui, je suis perspicace...), mais je ne l'ai pas essayé au final, à chaque fois que j'étais au bord du rage quit définitif, ça finissait miraculeusement par passer)

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Voilà. J'ai beaucoup souffert. Mais ç'a été un grand moment de jeu-vidéo quand même.

Globalement un très très bon jeu ... si on adhère à sa philosophie assez jusqu'au-boutiste (si ce n'est qu'il y a ce mode "auto" , éventuellement (même si j'ai un doute sur sa pertinence, vu la nature même du jeu, mais pourquoi pas)).

Nival
7
Écrit par

Créée

le 15 juil. 2023

Critique lue 12 fois

Nival

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