Au delà d'une difficulté relevée dès le début, j'ai trouvé que c'était plutôt le level design et la maniabilité qui étaient frustrants. Si on ajoute la difficulté, on rentre dans un vortex relou de morts que les sauts et autres rebonds sont quand même pas super bien gérés. Déjà faut remapper un peu les touches sinon c'est n'importe quoi. Le jeu ne tolère aucune erreur et rien ne permet de se rattraper d'une faute, rien. Parce que la mort est immédiate, on joue un ninja en carton pâte.


La musique est chouette et visuellement c'est agréable même si on ne repère pas tous les éléments d'un seul coup d'œil. En plus les niveaux sont fait pour que tu meurs, vu que souvent les ennemis sont cachés et qu'ils apparaitront au détour d'un saut. Alors tu décales avec la capacité de décalage en l'air, mais en fait y'avait un deuxième gars sur une plateforme plus loin. Et comme y'a un mini cooldown sur l'esquive, bah tu meurs. Tu es donc obligé de mourir pour découvrir le niveau, parfois morceau par morceau, te le mettre en mémoire et ensuite faire une (ou plusieurs) tentative pour passer dans son entièreté. Tu es donc constamment en train d'appuyer sur R pour recommencer. Ce qui hache le rythme et comme je n'ai pas trouvé d'autre intérêt au jeu, il a fini par quitter ma liste des jeux en cours pour finir dans la liste des jeux abandonnés (assez rapidement).

noarr
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le 12 mars 2024

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noarr

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