Guitar Hero Live
6.7
Guitar Hero Live

Jeu de FreeStyle Games et Activision (2015Xbox One)

En 2015, un nouvel opus de Guitar Hero sort, pour la dernière génération en date de consoles. Seulement, après avoir enchaîné les jeux, Activision cherche à renouveler la franchise et c'est ainsi que beaucoup de choses changent par rapport aux volets précédents.


Et ce sont tous ces changements qui ont conduit le jeu à être un échec d'un point de vue commercial comparé à ses prédécesseurs. En effet, la plupart des bonnes idées sur le papier derrière cette nouvelle version amène un problème.


On va commencer par la guitare en elle-même. Honnêtement j'aime bien le principe, on passe de 5 touches à 3 rangées de 2, et on a aussi la possibilité de jouer les cordes "à vide" (ce qui est utilisé un peu à tort et à travers sur quelques chansons du jeu mais pourquoi pas). C'est l'aspect du jeu qui est pour moi le plus réussi. Je trouve ça un peu plus réaliste même si on ne retrouve pas toujours la logique derrière le choix d'attribution d'une note à une touche en particulier, là où c'était plutôt fluide avec l'ancien modèle de guitare.


Le truc, c'est que le jeu est limité par un autre nouveau concept : pousser l'immersion au maximum. Avant dans Guitar Hero, on choisissait un personnage en 3D, on le relookait comme on voulait, il jouait dans un groupe devant un public dans un décor de scène, et basta. Cette fois, on a des acteurs qui jouent un public en folie et les membres du groupe qui nous entourent. C'est pas trop mal fichu dans le sens où on ne voit pas trop où sont placées les mains des collègues, ce qui rend le playback instrumental peu perceptible, et avoir un public devant soi ça donne envie fondamentalement. Sauf que tout est abusé. À la moindre fausse note le public nous hue et les membres du groupe tirent la tronche, et ça peu durer littéralement deux secondes, ce qui est peu naturel. Sur un loupé assez long je veux bien mais pour un pain, franchement dans un vrai concert tout le monde s'en tape. Tout le monde est beau, tout le monde fait des faux sourires dès qu'on croise leur regard, et on va dire qu'on s'y fait. Mais pour moi il y a une occasion manquée : celle d'avoir utilisé un groupe connu, ne serait-ce pour une chanson, pour une telle vidéo illustrative. Le rendu aurait forcément été meilleur. C'est quand même parfois amusant de voir son guitariste sauter dans la foule ou son chanteur chanter agrippé à un poteau sur le bord de la scène, d'entendre le public chanter en chœur. Mais ce concept d'immersion à tout prix entraine une spatialisation sonore qui n'a aucun sens. Je n'ai pas la chance d'avoir une installation sonore particulière sur ma télé, j'ai juste le son de celle-ci. Et comme dès que notre personnage bouge on a le chant ou la batterie ou autre qui s'éloigne... Ça gâche un peu les titres. Sur scène on est censé être entouré de retours, ou même avoir des oreillettes (de mémoire les autres membres du groupe en ont pour la plupart des sets du jeu), donc le son devrait être nickel.


Le choix de cette contrainte réduit drastiquement le nombre de chansons : on arrive à une quarantaine de titres alors que les Guitar Hero précédents en comportaient facilement le double. Et comme il y a une volonté de faire dans la nouveauté et dans l'éclectisme, ça coince un peu. Pourquoi se taper la dernière daube d'Avril Lavigne ou Katy Perry qui miaule alors que les Pretty Reckless existent ? Pourquoi un set orienté Hip-Hop où on se retrouve à jouer du Skrillex avec des sons qui ne sont jamais sortis d'une guitare électrique ? Fondamentalement on pourrait, il suffit d'avoir la blinde de pédales d'effets à nos pieds, mais pourquoi Skrillex alors que Muse a déjà joué le jeu de faire de la Dubstep avec des guitares ? Par dessus le marché le souci de ces choix de chansons parfois hasardeux puisque c'est souvent axé autour de ce qui se fait de plus mainstream dans le Rock et le Metal, c'est que ce sont des titres répétitifs. Où est le challenge d'un titre de DragonForce, de Megadeth, de Slayer ou encore 21st Century Schizoid Man qu'on pouvait jouer dans un jeu précédent ? C'est aussi ce qui faisait les bons moments du jeu, ces moments où on pense maîtriser une difficulté et puis il y a un morceau qui débarque pour nous remettre les idées en place.


Mais il ne faut pas s'inquiéter, le jeu est enrichi par une nouvelle expérience, le mode GH TV... Ah mince, on me dit dans l'oreillette que ça n'existe plus. Je n'aurais pas été opposé à jouer à des titres plus anciens avec le clip en fond visuel, même avec la chanson lancée aléatoirement pour garder le concept d'une TV qui diffuserait un flux continu, mais ces nigauds ont fermé les serveurs puisque plus personne ne jouait à ce truc. C'était vraiment impensable de mettre une vingtaine de morceaux directement dans le jeu et pas en ligne ? Quel gâchis...


Néanmoins voilà, c'est un jeu malade mais un jeu que je trouve amusant quand même. J'ai souri devant les réactions outrancières de mes faux compères musiciens, je me suis amusé à jouer certains titres que j'aime beaucoup et qui font partie des morceaux disponibles et j'ai quand même envie de tester tout ça dans une difficulté plus élevée.


Bref, c'est bête, y'avait moyen de relancer la franchise, surtout que même sur DS Guitar Hero a eu droit à trois opus (c'était génial d'ailleurs mais je suis l'un des seuls à le penser), mais tout s'est écroulé face à la réalité des attentes des joueurs pour un tel jeu.

GuillaumeL666
7
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le 6 oct. 2021

Critique lue 18 fois

Guillaume L.

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