Hand of Fate
6.7
Hand of Fate

Jeu de Defiant Development (2015PC)

Ma main dans ta gueule oui surtout ! Maudite fatalité...

Hand Of Fate se veut être un mélange entre un Rogue-Like, un jeu de carte, un Action-RPG, et un Beat-Them-All.

Evidemment, quand on veut piocher dans 50.000 catégories à la fois, on arrive jamais vraiment à satisfaire la moindre d’entre elles.

Et ce n’est pas différent pour Hand Of Fate, qui signe ici un échec complet.

Bravo, félicitation les mecs, votre jeu est une pure daube, j’espère que vous avez sorti le champagne pour fêter ça !

Résumons le jeu : on entre dans une pièce, on ne sait ni d’où l’on vient, ni ce que l’on fait ici, ni où nous sommes, un mec assis nous défi à jouer aux cartes avec lui.
Bon, admettons, j’ai vu plus pourris comme entrée en matière.

On choisit une série de carte parmi 2 decks : équipement et rencontre, notre adversaire fait de même, il mélange ses decks avec les nôtres afin de pimenter le tout.

On se déplace donc de carte en carte disposé comme bon semble à notre hôte, on résoud les premières rencontres à la sauce « jeu textuel » le tout commenté par notre adversaire (bon, dans l’idée c’est pas mal qu’il blablatte mais ça rallonge inutilement ces petites phrases, j’aime bien tout lire mais dès fois il me casse les burnes).
Et parfois, on tombe sur une rencontre de combat, l’antagoniste pioche des cartes rencontres, et hop, c’est le combat en mode Beat-Them-All.

« Et là, c’est le drame ! »

Si de prime abord, la DA particulière sautera aux yeux (on aime ou on n’aime pas, c’est un genre de Cel-Shading du pauvre va-t-on dire), c’est surtout le GamePlay qui repoussera.
On a ici affaire à un espèce de TPS-Action-Combat-Boomboom dans lequel il est impossible de tourner la caméra, et où l’action est d’une mollesse incroyable.
On en est à un point où on se demande si le jeu tourne correctement quoi !
Le retour est très mauvais, notre perso passe à travers les ennemis (quand on veut parer par exemple), et va y que ça passe à travers le décor par ici, et va y que notre perso ne « veux » pas « tourner » pour parer du bon côté (et donc on se prend un coup par derrière, évidement…)… ‘fin… C’est tout ce qu’un Beat-Them-All ne doit pas être.

Et comprenez-moi bien : il s’agit ici du cœur du jeu, n’en déplaise à certain, c’est POUR ces phases là que vous jouez au jeu.

Et bien ce n’est pas fameux…

Mais ce n’est pas fini : HOF est également un Rogue-Like, mais attention ! Un Rogue-Like où vous perdez tout… Quand vous gagnez ! Là c’est fort… Très fort…
Ainsi, chaque victoire (ou défaite d’ailleurs), vous dépouille de tout votre équipement et vous fait recommencer, ad nauseam…

Ca n’a aucun sens, imaginez un Binding Of Isaac où chaque boss vous ferais reset, où chaque étage signifierais un reboot, ça n’a AUCUN PUTAIN DE SENS…

Et malgré tout cela, et bien je l’ai relancé plusieurs fois ce petit jeu, car je dois avouer que le coté jeu de carte ne me déplaisait pas, mais je redoutais le moment où un combat se déclencherais : vais-je mourir sur ce combat ultra facile à cause de ces connards d’animateur qui n’ont pas fait leurs jobs ?
(Oui, je n’en ai pas parlé, mais les animations sont « ridicule », on en rirais presque de bon cœur si ce n’était pour en rire jaune…)

En conclusion, HOF aurait pu être une bonne pioche… Si seulement ce n’étais pas une bouse infâme !
Et quand je vois que cette horreur est vendu 23€ sur Steam, je me dis qu’il y a du foutage de gueule bon dieu !
Ne perdez ni votre précieux temps, ni votre argent dans ce petit jeu.
Nemesis666
3
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le 2 mars 2015

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Mr. N e M

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