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Hellgate: London
5.5
Hellgate: London

Jeu de Flagship Studios (2007PC)

Au-delà de sa technique à la rue et de son lag parfois insupportable, c'était quand même rigolo de massacrer du démon à la chaîne dans le métro Londonien et de prendre des portails vers les enfers. Cela dit, j'ai très vite fait le tour du contenu, et après quelques heures, j'avais visité toutes les zones du jeu en mode normal (la suite du programme, c'est de les refaire dans des difficultés plus élevées, je crois). Pris comme un hack and slash ultra-popcorn à faible durée de vie, c'est tout à fait acceptable, pour un jeu gratuit.

Hellgate étant passé en F2P, j'ai pu mettre la main dessus avec quelques années de retard. A l'époque, les retours unanimement négatifs que j'en avais lu m'avaient rapidement dissuadé de tenter l'expérience, en dépit des trailers hallucinants qui avaient précédé sa sortie. Finalement, je m'en serais quand même voulu de payer pour ça.


> Un challenge pour paralytique narcoleptique

Le jeu est d'une simplicité effarante. Certains mobs font des trucs spéciaux, comme charger ou attaquer à distance, mais ils ne font tellement pas de dégâts qu'il n'y a besoin d'aucune stratégie de placement ou d'esquive. Idem pour les boss avec AOE qu'on ne cherche même pas à esquiver (certains boss meurent en faisant une zone dangereuse au sol, j'en avais tellement rien à battre que je restais dedans en lootant tranquillement, ça n'amochait même pas mon bouclier).

Pour illustrer mon propos, notons qu'il y a deux niveaux d'encaissements : Le bouclier qui remonte tout seul au bout d'un moment et la vie qui ne remonte pas, sauf pour les classes qui auto-regen. Même noyé dans une meute d'ennemis, les mobs ne viennent jamais à bout du petit bouclier et n'entament donc jamais la vie, si bien que j'ai dû utiliser deux potions de vie dans tout le jeu, alors que j'en avais une 60aine dans le sac (et encore, j'en ai revendu un paquet)
Seuls les bossent tapent légèrement dans la barre de vie, et encore, pas toujours. Mais de là à se sentir en danger, il y a un pas qui n'est jamais franchi.


> Gameplay mono-touche

Au level 10, je n'avais que deux skills, mais comme l'un des deux était un peu inutile, je spammais toujours exactement le même coup, sans vraiment regarder ma barre d'énergie puisqu'elle remontait à toute allure.
Dans ces conditions, je n'ai pas trop cherché à optimiser les stats ou le matériel. Je prenais les trucs avec les plus gros chiffres, sans me poser de questions.


> Du loot jusqu'à la nausée

Le système de loot est complètement délirant, avec une tonne d'items à chaque ennemi abattu. Je passais autant de temps à me battre qu'à désenchanter des items pour pouvoir en looter d'autres et le moindre mid-boss est capable de droper jusqu'à une vingtaine d'objets dont les noms saturent l'écran, comme dans Titan Quest. Les niveaux de rareté ne veulent strictement rien dire : Je me suis retrouvé en full bleu au bout d'une heure à peine et j'ai trouvé très régulièrement du légendaire avec mes deux persos, dès les premiers niveaux.


> Multijoueur fantôme

A part en arènes (absolument injouables à cause d'un lag d'une à deux secondes), je n'ai pas trouvé (ni franchement cherché) comment jouer en groupe, mais les classes ne sont pas vraiment faites pour de la coop, à vue de nez. Pas de synergies particulières, pas de soin, pas de gestion d'aggro et des ennemis un peu trop faible pour qu'on ait vraiment besoin de les mitrailler à l'unisson. C'est sûrement réservé aux modes de difficultés que je n'ai pas testé.


> Rejouabilité, système de classes

Quand on a fait le tour du jeu, ce qui arrive au bout d'assez peu d'heures, on peut toujours reroll dans l'une des autres classeS. Mon perso principal étant un gros bourrin ambidextre se battant au Cac, j'ai opté pour la classe du Marksman, jouable à la première personne, avec ses gros guns à énergie.
Soyons clairs, le Marksman est plus que très nul au début : les armes ne font aucun dégât et il faut 20 bonnes minutes pour abattre le premier boss qu'on aurait déglingué en six coups avec n'importe quel autre perso. Ca sent l'équilibrage soigné. Et puis rapidement, on loot un énorme fusil épique, plus gros que son perso, et ça devient dérisoirement facile tant le personnage est cheaté une fois bien équipé. Plus aucun ennemi n'arrive au contact, les dégâts sont tellement abusé que le peu de challenge qui maintenait éveillé avec une autre classe s'envole aussitôt.

C'est là que s'est arrêté mon expérience Hellgate. C'était nul, mais c'était un peu fun quand même :o

Créée

le 10 nov. 2011

Critique lue 435 fois

2 j'aime

Ezhaac

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