Horace
6.1
Horace

Jeu de Paul Helman, Sean Scaplehorn et 505 Games (2019PC)

Jeu offert par Epic Games il y a longtemps, j'ai enfin pris le temps de le commencer. Le jeu de plateforme reste un de mes genres préférés, et très rapidement, on sent un certain potentiel. Du moins, le jeu est plutôt fun, malheureusement, beaucoup d'éléments m'ont gênés, et un ultime élément m'a décidé de ne pas continuer le jeu...


Lorsqu'il reste sur son concept de base, à savoir mêler plateformes classiques, combats de boss, et plateformes plus particulières avec l'usage des bottes qui nous font marcher sur les murs et plafonds et nous fait voir différemment tout un niveau, c'est plutôt sympa !
A vrai dire, j'ai bien aimé joué ces 5/6h, et je pensais vraiment continuer de jouer sans problème.


Mais les premiers éléments qui gènent pour moi : La narration, impossible de passer les dialogues pour aller plus vite, et il y en a BEAUCOUP, parfois trop, et d'une importance moindre voire inexistante. Et en plus, c'est uniquement via le robot que l'on entend toute l'histoire. Et sa voix est tout sauf plaisante à écouter...
Et le fait d'avoir ce pixel art assez grossier niveau graphismes, zoomer à outrance lors des cutscenes, c'est juste pas beau. Okay, ils ont voulu mettre en scène un peu, mais ça marche pas trop.


Tristement, ce qui m'a convaincu d'arrêter, c'est de savoir que j'étais qu'à la fin de la première moitié du jeu. Et j'en avais déjà un peu marre, malgré quelques bribes de scénario alléchantes, qui montrait enfin un but après la première partie où, clairement, on ne sait pas pourquoi on jouait. On enchaînait les niveaux sont trop de logique ou goal ultime derrière.


Et cette deuxième partie du jeu commence de manière assez maladroite, en nous lâchant au milieu du manoir gigantesque, avec aucun indice sur ce que l'on doit faire, même pas une direction etc... Et on se rend vite compte qu'il y en a BEAUCOUP, de chemins et de portes. Et quand on se paume totalement (entre tout l'écran qui tourne et la non logique des enchaînements de salle, c'est le mal de mer quoi) c'est juste un enfer car il n'y a aucun système de voyage rapide, et donc on doit se retaper des salles entières pour faire demi tour, pour peut être avoir loupé un truc indispensable pour avancer à la fin et tout refaire... Une vraie plaie !


Et pour achever tout ça, une section entière de niveau aquatique !!! Dans un jeu de plateforme, c'est toujours les fameux niveau de l'angoisse, car même le Roi de la plateforme qu'est Mario n'y arrive pas tout le temps.
Et Horace, mon dieu... Horace est officiellement le PIRE jeu quand il en vient à son gameplay dans l'eau. Et malgré ça, ils ont eu la SUPER idée de caser un boss en fin de niveau qui est une course poursuite sous-marine jonché d'obstacles et danger. Je suis bloqué là bas avec une seule vie, et j'ai eu beau try harder, ça m'a énervé au point d'arrêter le jeu, définitivement.


C'est dommage, car j'ai cru lire partout que l'histoire était surtout bonne dans sa deuxième partie. Mais son gameplay bien que plaisant a été ruiné par une narration lourde, des niveaux et contrôles affreux par moment, et des boss parfois complexes et frustrants face au manque de lisibilité à cause d'une surchage d'effets visuels...


J'aurai bien aimé suivre l'aventure jusqu'au bout, mais ça ne sera pas pour tout de suite. Ou au pire, en walkthrough sur YouTube pour moi.

Clampy
5
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le 24 févr. 2022

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