Invisible, Inc.
7.3
Invisible, Inc.

Jeu de Klei Entertainment (2015PC)

Une petite perle de tactique dans un monde désabusé

Prenez une louche d'univers cyberpunk, mélangez à de l'infiltration, ajoutez un bol de tour par tour et saupoudrez le tout d'un design original enfournez et vous obtenez Invisible Inc.


Les studios Klei Entertainment nous avaient déjà régalés avec Don't Starve, un excellent jeu de survie dans un univers assez étrange qui semble issu d'un délire burtonnien. Là, l'inspiration viendra plus de la littérature cyberpunk.


Vous devrez diriger des espions employés de l'agence privée Invisible Inc. Une agence ayant développé une IA permettant d'assister les espions dans leurs missions : généralement, du vol, du hacking ou de l'exfiltration. Pour cela, il vous faudra outrepasser des protocoles de sécurités comprenant caméra, gardes armés, robots, alarmes et pièges. Vous disposez bien-sûr de compétences et de programmes informatiques installés sur votre IA qui vous permettent de hacker, voire de prendre temporairement contrôle d'organes de sécurité. Vous pourrez aussi neutraliser des gardes.


Là où ça se complique, c'est que tout ce que vous faites est temporaire : un garde n'est pas tué, mais seulement assommé, la désactivation d'une alarme ne dure que quelques secondes, etc... Quoi que vous fassiez, le temps joue contre vous, vous devez être rapide et discret pour mener vos missions à bien. Chaque choix à des conséquence : perdre 2 tours pour aller voler le contenu d'un coffre vous met en danger, assommer un garde pourra mettre en alerte les autres si son corps est découvert, ou s'il se réveille, un robot ou une alarme se réactivant risque de changer de comportement, etc... Et, quoi que vous fassiez, le niveau d'alerte augmente régulièrement, envoyant de nouveaux gardes, reforçant les protocoles de sécurité informatique existants, etc...


Vous devez vous organiser, vous devez tenter de tout prévoir dans un jeu où les niveaux sont générés de manière procédurale et dont vous n'avez pas le plan avant de commencer. Comme Don't Starve, ce jeu est exigent, comme Don't Stave, la conception est bien maîtrisée, comme Don't Sarve, le jeu est impitoyable.


Un très bon jeu qui offre un réel challenge.

Créée

le 8 juin 2017

Critique lue 244 fois

1 j'aime

Samuel Vimaire

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