S'il y a bien une chose que je sais depuis la nuit des temps, c'est bien que les trilogies (ou seulement les suite), c'est souvent décevant. Parfois, le 1er épisode est un peu bancal voire carrément nul et sa suite permet d'atteindre la maturité du concept. C'est le cas des Assassin's Creed, des Crash Bandicoot, des Streets Of Rage, des Sonic, etc... Et puis parfois, le premier épisode est tellement fantastique et incroyable, que la suite s'avère forcément décevante, et ce, qu'elle tienne la route ou qu'elle soit totalement à l'ouest. C'est le cas des Rayman, des Mario, des Halo, des Banjo-Kazooie, etc...

Forcément, avec le coup de coeur que j'ai eu pour J&D premier du nom, je rangeais d'office le deuxième volet dans cette dernière catégorie. En plus, j'avais lu ici et là que la série prenait un virage totalement différent, avec une sorte de jeu d'action/aventure avec vite fait des trucs pour faire comme dans GTA. Ok, pourquoi pas, après tout, s'ils avaient décidé de repartir dans le même délire que le premier, ça aurait été forcément moins bien en comparaison, alors autant partir sur autre chose, après tout c'est une idée qui marche... parfois.

Entendons-nous bien, je ne m'attendais clairement pas à recevoir une claque similaire à celle du premier volet, mais je m'attendais AU MOINS à un bon jeu. Après tout, la plus grande force du premier volet était l'immersion totale, l'intelligence de la construction des niveaux et la cohérence de l'univers. Alors, que le titre joue du côté de la plate-forme ou bien plutôt de l'action/aventure, je vous avoue que c'était bien le dernier de mes soucis, du moment que je retrouvais toutes ces qualités. Oh, en plus le côté ville ouverte à la GTA, je me suis dis que Naughty Dog allait se lâcher et nous proposer un truc immensément immersif à la hauteur du premier volet.

Mais non. Pas de ça. Sérieusement, ce jeu est une merde. Une grosse. J'ai presque envie de le finir juste pour vérifier que ce sont bien les mêmes mecs qui sont crédités au générique de fin. Mais je dois bien avouer que les 3h de jeu que je viens de passer dessus on été longues, et les targuer de véritable calvaire ne serait pas assez fort pour les décrire.

Tout d'abord, le premier choc : Jak. Si je n'avais que moyennement apprécié son design de petit gamin chevelu blond ascendant surfer du premier opus, je crois qu'ici on a atteint le fond. Mon dieu le look bad-ass ft style pseudo vénère ne lui va pas du tout. Pitié mais quand il parle j'ai envie de lui foutre 3 claques, quand il s'énerve il est aussi crédible que De Niro devant son miroir dans taxi driver. Et bon sang mais c'est quoi ce mode berserk qui sort de nulle part ? Ok on est dans un jeu d'action mais franchement ça ne colle pas du tout avec les bases qui ont été posées dans le premier opus. Y'avait vraiment besoin de faire ça ? Non mais je veux dire dans l'optique de plaire à d'autres que les kevins débiles nourris aux PES qui grouillaient par paquet de 100 sur PS2, hein. Alors qu'il suffisait juste de le coiffer un peu mieux, de lui couper ses putains d'oreilles et de lui octroyer des vêtements un peu plus stylés et le tour était joué !

Second choc : la ville. O.M.G. O.M.FUCKING.G. Pourquoi ces couleurs ternes ? Pourquoi ces voitures de merde partout qui t'empêchent de te déplacer tranquille ? Pourquoi ces gardes de merde que tu te prends toujours en pleine gueule en voulant éviter ces putains de voitures ? Pourquoi tout ces piétons qui ne servent à rien ? Pourquoi cette impression de vide malgré tout ça ? Pourquoi ces rues étroites merdiques, pourquoi ces dédales labyrinthiques sans queues ni têtes ? Et puis surtout, pourquoi est ce que ça doit être aussi chiant, aussi pénible, aussi laborieux de se déplacer en voiture alors que c'est censé être le cœur du jeu ? Putain j'ai ressenti plus de sensations que ce soit en termes de maîtrise du véhicule ou en termes de vitesse en pilotant le Zoomer du premier volet alors que c'était censé être un truc annexe. Il a fallu qu'ils le placent au centre du jeu pour le rendre injouable, incroyablement lent, et surtout ultra-chiant. Super.

Ultime choc : les missions. Pitié, c'est aussi chiant et nul que dans GTA : vas d'un point A à un point B et une fois là bas choppe un truc et revient. Sauf qu'en plus ici on doit se taper un dédale totalement incohérent de ruelles avant d'atteindre le point B, et qu'une fois sur place on a aucune sensation de jeu, y'a aucun feeling avec ces armes, y'a aucune subtilité dans les combats. En fait ils se sont contenté de copier/coller le gameplay plateforme du 1er Jak et ils ont rajouté des flingues. Du coup : aucun système de visée, pas de possibilité de s'accroupir, pas d'esquive rapide, rien. Ce qui fait qu'on a plus vite fait de dégommer un ennemi "à l'ancienne" plutôt que d'essayer de le viser, sachant qu'on va foutre 3-4 coups à côté avant de l'atteindre et quand bien même il lui faudra quatre balles pour l'achever alors qu'en deux attaques-troubillon c'est plié. Notez que pour ce dernier point c'est vrai pour le début du jeu et que je me doute bien qu'en progressant on aura des meilleures armes, etc... Mais le problème c'est que je n'ai pas DU TOUT envie d'y retourner.

C'est dommage, moi aussi j'aurai bien voulu que le jeu soit réussi, mais il ne l'est pas et c'est un fait. Il a beaucoup trop de grosses lacunes et il ne prends même pas la peine de régler celles du premier volet, à savoir l'absence d'ambiance musicale digne de ce nom. Je m'en fou complètement que le jeu soit un GTA-like, action, tout ce que vous voulez, j'étais prêt à tout accepter pour ce jeu, histoire qu'il me fasse au moins passer une bonne soirée. Mais il n'en est même pas capable, c'est juste un truc chiant et laborieux dans lequel on a pas envie de progresser. On a même pas envie de savoir la suite du scénario parce qu'on sait qu'on va devoir se taper des missions chiantes entre temps. C'est dommage car l'univers est assez sympa, mais on y croit pas une seule seconde.

Dans le délire "1984 décalé", Beyond Good & Evil, sorti la même année, était un grand coup de maître. Jak II, lui, n'en était que l'étron fumant.
moumoute
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le 21 juil. 2011

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moumoute

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