Pour avoir osé défier les dieux, Sisyphe fut condamné à faire rouler éternellement, dans le Tartare, un rocher jusqu'en haut d'une colline dont il redescendait chaque fois avant de parvenir à son sommet, tel que raconté dans l'Odyssée. (source wikipédia... Ouais bon...).

Deux heures de voyage.
Deux interactions possibles avec l'environnement : sauter et communiquer.
Un game design qui ne soulève aucun challenge.
Un parti pris graphique qui ne pourra pas convenir à tout le monde.

Pour un certain nombre de personne ces limitations ont été vécues comme un rocher à rouler au sommet de cette putain de montagne.

Pas pour moi.
Sa plus grande réussite : devoir subir un coéquipier si votre PS3 est connectée. Peut être est-ce cela le secret de bon rapport avec autrui : la limitation des interactions.

Ce jeu sera peut être un Martyr. Mais cette expérience n'est certainement pas un châtiment.
Cinqvert
10
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le 18 mars 2012

Critique lue 458 fois

Cinqvert

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