Kid Icarus: Uprising
7.4
Kid Icarus: Uprising

Jeu de Masahiro Sakurai, Sora Ltd. et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Eh bien oui, j'adore complètement ce jeu, malgré des légers défauts.

Le jeu a fait beaucoup couler d'encre sur sa maniabilité, qui est décrite par beaucoup comme frustrante, voire même mauvaise. Personnellement je la trouve loin d'être mauvaise, au contraire. Ce qui me fais rire, c'est qu'elle quasiment identique à celle de Metroid Pirme : Hunters sur DS, qui était plutôt un modèle de maniabilité de fps sur DS, pourtant à l'époque personne ne s'était plein. La seule différence ou presque avec MPH, c'est qu'ici on peut faire tourner très rapidement la caméra en donnant des coups latéraux sur l'écran ce qui est bien pratique dans le feu de l'action. Aussi, j'aimerais dire que l'apport d'un second stick permettant de déplacer la caméra aurait été inutile, voire même bien pire puisque gérer le viseur avec le stylet, le personnage avec le premier stick et la caméra avec le second me paraît tout bonnement impossible, à moins d'avoir trois mains (ce qui, pour un être humain, est anormal). Alors je ne nie pas qu'au bout d'un moment ça peut donner des douleurs au mains, mais pas plus qu'avec MPH sur DS. Je vois difficilement comment on aurait pu faire une maniabilité différente et meilleure sur 3DS. Bref, c'est certes le petit problème du jeu, elle n'est pas évidente et un peu frustrante. Mais franchement c'est tout.

En dehors de ça, tout le reste est juste excellent. Je ne sais pas par où commencer tant il y a de choses à dire. On va commencer par le scénario, qui est classique (même s'il faut avouer que le rebondissement du milieu et surtout celui où le jeu bascule, je n'en dis pas plus, sont sympathique et relancent le jeu), mais c'est surtout au niveau des personnages et des dialogues que ça fait mouche. Le jeu est très vivant, il se passe toujours quelque chose, tous les personnages ont un intérêt et une personnalité propre, et il y en a beaucoup ! Ces dialogues pendant les niveaux, bien écrits, en anglais sous titré de plus, c'est quelque chose. Une réussite à ce niveau-là.

Mais ce qui m'a enchanté, c'est le fun ultime que constitue ce jeu. Après tout, c'est ce que je recherche dans un jeu, l'amusement, et j'ai été servi. Le jeu est explosif, c'est une bombe atomique, les phases de vol font partie des trucs les plus impressionnants et les plus jouissifs que j'ai vu dans un jeu. C'est épique du début à la fin. Pourtant ce ne sont que des phases de tir rail-shooter qui ne révolutionnent rien, mais bordel que ces phases sont sublimes, il y a des ennemis partout, impossible de s'ennuyer, les décors sont magnifiques, toutes les musiques du jeu sont divines (c'est le cas de le dire). C'est un jeu éblouissant, magique, de l'or en barre qui tient dans le creux de la main.

Les phases à terre ne sont pas en reste, elles sont tout aussi réussies et constituent le coeur du jeu. Alors elles sont assez linéaires mais énormes, il y a plein de trucs à trouver et à débloquer, pleins de trésors cachés auxquels on peut accéder en fonction du niveau de difficulté choisi (je reviendrai là-dessus), on peut piloter quelques véhicules très différents les uns des autres et qui se répètent assez peu au fur et à mesure qu'on avance; et bien sûr on a toujours des dialogues très bien écrits. A la fin de chaque chapitre (25 en tout il me semble), on affronte un boss, souvent très sympathique, mais dans l'ensemble court et très facile, ce qui ne m'a trop gêné (surtout qu'il y a un mode boss rush qui pour le coup est vraiment pas évident même en normal). A noter que le dernier boss, en vol, est titanesque, putain ! J'ai adoré ce boss, à la fois épique, ni trop dur ni trop facile, long, accompagné d'une musique énorme, dans un véhicule top et surpuissant, et une énorme satisfaction lorsqu'il crève. Juste excellent.

La difficulté est gérée dans le jeu de manière un peu particulière, c'est la première fois que je vois ça. Au lieu d'avoir trois ou quatre modes de difficulté pour tout le jeu, ici on la choisit au début de chaque niveau sur un échelle de 1 à 9 (de super facile à ultra hardcore en gros, je n'ai réussi à passer que le premier niveau en 9), en l'échange de coeurs qu'on ramasse partout dans les niveaux et qui servent de monnaie. Plus on veut une difficulté haute et plus on doit payer de coeurs. Je trouve ce système très bien pensé, très intéressant, adapté à tous les joueurs, des débutants aux très expérimentés tous y trouvent son compte. Et comme je l'ai déjà mentionné, on ne peut récolter certains trésors dans les niveaux qu'à partir du niveau 6 ou 7 jusqu'à 9.

J'ai dis qu'il y avait plein d'à côtés. Je m'explique : les trésors à ramasser dans les niveaux sont nombreux et permettent de débloquer un grand nombre d'armes à utiliser en solo et en multi, plus quelques petits trucs et images quelque peu inutiles mais les fous furieux amateurs de ce genre de trucs et du 100% apprécieront. En plus de cela, le jeu a une durée de vie assez longue même en ligne droite, très longue avec tous ces à côtés, et tout simplement énorme avec le multi.

Le multi prend la forme de deathmatches bourrins classiques mais très bien foutus et très complets : possibilité de se bastonner en mode individualiste en équipe, nombre d'armes et de combinaisons d'armes incalculable, pleins d'arènes différentes, beaucoup de gadgets à équiper et à utiliser, des arènes grandes et détaillés, un mode en ligne etc. Un multi classique quoi mais franchement bon et très efficace.

Encore aujourd'hui, Kid Icarus : Uprising continue de m'impressionner et a une bonne place parmi mes jeux préférés sur 3DS (s'il n'est pas mon préféré). Un tel soucis du détail, un jeu tellement excellent sur tous les points ça force le respect. Ouais, franchement, j'ai du mal à me dire que ce jeu n'est pas un grand jeu. La maniabilité qui n'est pas parfait (très adaptée mais crispante) est vraiment la seule ombre au tableau pour moi. A noter que le socle qui était fourni avec le jeu (je ne sais pas s'ils le vendent toujours), qui était sensé améliorer le confort de jeu ne sert absolument à rien.

Créée

le 13 juin 2014

Critique lue 251 fois

Vaanille

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