L.A. Noire
7
L.A. Noire

Jeu de Team Bondi, Virtuos et Rockstar Games (2011PlayStation 3)

On dirait un résumé de film:
L.A. 1947, après avoir servi sous les drapeaux lors de la guerre du Pacifique, Cole Phelps rejoint les services de police de la cité des anges. Passant par tous les départements, du traffic à la crime en passant par les moeurs, Phelps va tour à tour chasser le tueur du Daliah Noir et dénouer un montage financier frauduleux où trempent les élites de la ville. Mais les implications vont rapidement se trouver personnelles pour le jeune inspecteur.

Le jeu est construit en chapitre, chacun d'eux demande de résoudre une enquête. Le principe est simple, collecte des indices puis interrogatoire. Malheureusement, les interrogatoires sont bien trop dirigistes. Peut-être est-ce la logique des scénaristes qui nous a manqué ou bien quelques soucis de traduction, toujours est-il que lorsque l'on établi un raisonnement que l'on peut le justifier mais que celui-ci ne correspond pas exactement à la réponse à donner (bien qu'allant dans le même sens), c'est la tuile et la frustration l'emporte. Et cela sans compter l'utilisation parfois bien étrange d'indices pas très pertinents.

L.A. Noire est également farci de point faibles, vraiment il y en a plein, on a l'impression que ces défauts mettent en avant les problèmes de développement du jeu. La ville est un décor pour le personnage rien d'autre, il est impossible d'interagir avec les commerces ou les gens. De même notre héros passe son temps à travailler, les rares scénettes annexes auxquelles on assiste, se passent en cinématique.
La conduite est pathétique tellement elle est artificielle. Il semblerait que les explosions aient été oubliées. Par exemple lorsque vous foncez dans un mur à 100mph, que moteur soit en feu ou pas, votre coéquipier sort à la hâte du véhicule qui n'explose pas, il refuse simplement de rouler. De même on ne peut pas mettre un véhicule sur le toit en dehors des évènements scriptés.

Quand on nous a nourri de GTA de plus en plus ouverts, donnant accès à des activités et des mini-jeux c'est très frustrant de rentrer dans une ambiance du tonnerre, dans une ville magnifiquement modélisée pour ne finalement qu'en effleurer la surface. Les missions annexes qui auraient pu étoffer l'ensemble se règlent généralement en arrosant de plomb les malfaiteurs et perdent donc tout intérêt.

Alors suite à cette avalanche de mauvais points, pourquoi j'ai aimé L.A. Noire ?

Ce jeu est attachant, vraiment, pour peu que l'on adhère aux moeurs d'après-guerre, chapeaux mous, gros V8 et clubs de Jazz, l'atmosphère est fantastique. J'ai parfois mis de côté l'enquête quelques minutes pour entendre la fin d'un titre qui passait à la radio.

Le scénario n'a visiblement pas été confié à des stagiaires (pour une fois). L'histoire est parfaitement construite et on nous en dévoile les ficelles petit à petit jusqu'au grand final. En intégrant des flashback de la période US Marines de Cole, la psychologie du héros devient un point important et explique bien des choses quant à son rapport avec les autres personnages.

Pour conclure, le système de jeu est malin, le scénario est intelligent, les détails historiques font mouche et c'est pas vilain du tout, L.A. Noire avait tout pour être un très grand jeu, mais les différents problèmes techniques et la pauvreté des interaction avec l'environnement font tâche. 8/10 tout de même.
Nanash
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Jeux passés sur la PS3

Créée

le 22 nov. 2011

Critique lue 284 fois

Nanash

Écrit par

Critique lue 284 fois

D'autres avis sur L.A. Noire

L.A. Noire
HarmonySly
7

We didn't exactly believe your story, Miss O'Shaughnessy. We believed your 200 dollars.

L.A. Noire est un jeu difficile à appréhender. Le titre ne se dévoile pas si facilement, et quand on pense enfin avoir mis la main dessus, il se ravise. Pensé comme un véritable hommage au film noir...

le 27 mai 2011

52 j'aime

3

L.A. Noire
Dilendeau
3

Monsieur n'est pas une tapette, monsieur est commissaire de police au LAPD.

Les jeux Rockstar sont généralement attendus au tournant par le public ainsi que par la presse spécialisée (ou pas), aussi ce nouveau jeu développé en grande partie par le jeune studio de la Team...

le 23 mai 2011

34 j'aime

21

L.A. Noire
facaw
5

Noir c'est noir, il n'y a plus d'espoir...

Déception. Si tout le travail technique est à saluer (la réalisation d'ensemble, la bande-son, la reconstitution de la ville, l'ambiance etc...) je dois avouer que je n'ai pas eu d'implication...

le 13 juil. 2012

21 j'aime

Du même critique

Des fleurs pour Algernon
Nanash
10

Critique de Des fleurs pour Algernon par Nanash

On m'avait pourtant prévenu, ce livre c'est de l'émotion imprimée. L'histoire est simple, une expérience scientifique donne accès à un attardé mental d'une trentaine d'années à une "intelligence"...

le 31 mai 2011

36 j'aime

4

Un bonheur insoutenable
Nanash
8

Critique de Un bonheur insoutenable par Nanash

Un petit pitch rapide, "Un bonheur insoutenable" suit les aventures de Li RM35M4419WXYZ, alias Copeau, dans une société terrestre dirigée par un Uni. On comprend rapidement ce qu'est Uni, il s'agit...

le 21 févr. 2012

26 j'aime

4

Hommage à la Catalogne
Nanash
10

Critique de Hommage à la Catalogne par Nanash

Vous souvenez-vous ce que l'on vous a dit de la guerre d'Espagne au lycée ? Moi pas, enfin vaguement. Les gentils républicains contre Franco le méchant fasciste aidé par les nazis, c'est à peu près...

le 5 mai 2012

19 j'aime

4