Et pour ce soir,


Légendes Pokémon : Arceus, 2022, de Game Freak, édité par Nintendo et The Pokémon Company.


Synopsis spatio-temporel : Suite à l'ouverture d'une faille spatio-temporelle, un jeune héros (ou une jeune héroïne) se retrouve dans le monde d'Hisui, région qui semble vivre dans le passé (genre début du XXème siècle) et où les Pokémon ne vivent pas tout à fait en harmonie avec les humains mais sont, au contraire, plutôt agressif avec. Devant faire ses preuves face à une simili-Macron qui vous annonce tout de go qu'à 15 ans, vous devez travailler pour subvenir à ses besoins, on vous enrôle pour aider le groupe Galaxy à en savoir plus sur les Pokémon et expérimenter leur toute nouvelle technologie : La Pokéball. En avant Suzette, allons donc capturer du Pokémon dans des environnements plus ouvert !

Dire que j'ai attendu ce Pokémon est un euphémisme. Tout à coup, on nous propose un potentiel mix entre Pokémon et Zelda : Breath of the Wild. On nous propose de revoir le gameplay des captures en allant les chercher sans lancer un combat dans les terrains, jusqu'à même pouvoir capturer 3 Pokémon en moins de 10 secondes. On nous propose de sortir des anciennes mécaniques vieilles de 23 ans (ouais, 23 ans en France, ça file) et enfin franchir le pas du modernisme. Moi, je suis preneur à fond. Et du coup, ça donne quoi à la fin ?


Eh bien... Je suis plutôt déçu. Entendons-nous bien, le début est merveilleux. Tout à coup, des champs ouverts, une vraie traque avec les Pokémon en se cachant dans les hautes herbes pour qu'ils ne nous voient pas et ne nous chargent pas. On capture à tour de bras, il y a une mécanique de crafting importante pour créer des Pokéball (et vous allez en bouffer à tort et à travers) et on se surprends à chercher les Pokémon un peu partout, à fouiller pour essayer de trouver de nouvelles espèces.


Mais passé cette sorte de lune de miel, la réalité va revenir. Alors, pour organiser ma pensée, on va faire le bon et le mauvais, vous allez voir que souvent, ça se joue en duo :


- La capture est devenu plus sympa, on n'a pas besoin de forcément lancer un combat, le Pokémon peut être capturé (avec un bonus de chance si pris par surprise dans le dos) directement en lui jetant la pokéball. Et s'il vous voit, soit vous fuyez, soit vous lancez un combat en lui jetant un de vos Pokémon pour l'affaiblir et tenter de le capturer (mais un KO fera disparaître le Pokémon). C'est vraiment top, MAIS...

- Déjà, la capture sur l'eau est une purge divine sans aucun nom. On peut aussi parler du fait que certains Pokémon vous captent de vachement loin sans raison et leur comportement erratique quand vous tentez de les approcher de dos rend la capture parfois hasardeuse. Et l'autre partie de Pokémon, à savoir les combats, est littéralement ratée. Déjà, il n'y a pas beaucoup de combat de dresseur. En soi, ce n'était pas ce que je préférais, mais ça faisait parti de l'ADN de Pokémon quand même. Le truc marrant, c'est qu'on peut bouger pendant le combat quand on choisi l'attaque et on peut fuir comme ça. M'enfin, gagner ça et perdre tout le reste, moyen. Pourquoi raté ? Parce que les combats sont relativement injuste, soit parce qu'ils se torchent en une attaque (pour l'adversaire, pas pour vous, mention spécial pour les Pokémon baron, j'y reviendrais), soit parce que vous vous retrouvez à faire des 2 ou 3 contre 1. Et là, même avec 20 niveaux de plus, vous pouvez vous faire éclater. Il y a un rapport étrange à la puissance des Pokémon qui rend le tout très désagréable. Une mention tout de même, l'apparition d'une barre indiquant l'ordre des attaques, car on n'attaque plus à tour de rôle, certaines attaques permettent d'attaquer encore une fois avant l'autre, voire deux fois. Et cette idée change les mécaniques de gameplay des combats. Cool, mais comme les combats sont assez injuste et raté, ça ajoute de la frustration.

- Les Pokémon Baron permettent de trouver des Pokémon supérieurs, avec pas mal de niveaux en plus, pour faire du leveling ou simplement pour se frotter et tenter de capturer quelque chose de vraiment puissant. Et ça rajoute un défi pas désagréable, surtout si vous tentez la capture sans combattre. MAIS...

- Les équipes sont très impersonnelles. Finalement, avec les Barons, vous vous limiterez principalement à eux dans votre team. Le starter ? Je l'ai jarté super vite de mon équipe. Je n'ai jamais fait un Pokémon où mon starter n'était pas la pièce centrale de ma run jusqu'à la ligue. Bah là, si. On ne s'attache pas vraiment à ses Pokémon et ça, c'est un vrai moins pour moi. Les Barons vous mettent plus en sécurité, et vu la difficulté de certains combats de capture (avec les Pokémon barons notamment), vaut mieux prendre les devant. D'ailleurs, les Barons sont, même avec 20 niveaux de plus, très dangereux. Une attaque très efficace d'un niveau 70 sur un niveau 50 ne le one shotera pas. Mais à l'inverse, attendez-vous à de très mauvaise surprise...

- L'environnement est assez sympa, bien que graphiquement... simpliste, on va dire. C'est quand même moins beau que Zelda : Breath of the Wild (sortie tout de même y'a 5 ans sur la même console) mais y'a plus de vie quand même. C'est un peu cliché, entre la zone enneigé, les marais, la zone maritime, mais au moins, y'a de la diversité. Et globalement, le framerate est stable, c'est bien. MAIS...

- Déjà, chaque changement de zone nécessite de revenir dans le hub centrale : le village. Les chargements sont rapides mais c'est relou quand même à la longue. Ensuite, les frontières sont des murs invisibles où une épaisse brume recouvre tout l'écran et un message "vous ne pouvez pas aller plus loin", tout ça nous fait méchamment sortir du délire d'ouverture du monde. Ce n'est clairement pas un monde ouvert, juste une succession d'assez grand environnement qui sont néanmoins pas désagréable à visiter.


S'il fallait décrire Légendes Pokémon : Arceus, je dirai qu'au final, c'est un bon brouillon. Mais que si on veut avoir le jeu qu'on fantasme, il n'y a pas de miracle. 5 ou 6 ans de développement, des fonds investis et une vraie volonté de tirer les conclusions de cette version. On parle de Nintendo ET de la Pokémon Company, la marque la plus chère au monde. Donc si ce n'est pas financier, c'est à priori la volonté...


6/10 (et je suis gentil, j'ai hésité à moins)

Tony_Gendron
6
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le 28 nov. 2022

Critique lue 6 fois

Tony Gendron

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