Live A Live
7.4
Live A Live

Jeu de Historia, Takashi Tokita, Square Enix et Nintendo (2022Nintendo Switch)

J’aime beaucoup les JRPG et cela fait quelques années que je m’amuse à en faire de plus anciens dans leurs versions originales parfois, mais aussi dans leur version remake comme Live a Live. La Switch est une véritable mine d’or pour les vieux JRPG et c’est un plaisir de pouvoir essayer un jeu qui n’était pas sorti jusque-là en Europe.


Considéré comme un classique j’ai voulu tenter l’expérience et je comprends pourquoi le jeu à autant plu.


Les apports du remake

Avant de commencer, j'aimerais aborder les fonctionnalités apportées par le remake qui sont pour moi indispensables au prochain remake de JRPG à l'ancienne. Le jeu comporte un système de sauvegarde automatique et une sauvegarde manuelle pouvant être faite à tout moment. Cela permet de ne pas se retaper la totalité d'un niveau après être tombé dans un piège et d'avoir mangé un bon game over nature (notamment dans le chapitre d'Oboromaru). Une mini carte a été ajoutée avec l'indication des pièces explorées et celles à explorer, ce qui permet de mieux se retrouver dans le jeu. Mais surtout, l'objectif est indiqué CONSTAMENT sur la minimap (ou presque). C'est un ajout ergonomique non négligeable et tous ceux qui font des vieux jeu le savent, il n'y a rien de pire que de ne pas savoir où l'on doit aller dans un jeu ou ne pas savoir ce que l'on doit faire. Ici ce problème est corrigé et c'est un vrai bonheur !


Un concept unique

Le concept du jeu est unique (à ma connaissance) 8 personnages à part entière à jouer dans huit chapitres uniques sur 8 époques différentes. Le format est vraiment très agréable et rafraîchissant. Chaque chapitre à ses enjeux, son univers musical, son scénario, c’est un peu comme jouer à 8 jeux très courts (environs 2h par chapitre). Le concept du jeu vidéo s’inspirant du court métrage m’a vraiment plu.


Un gameplay efficace loin du tour par tour classique

Le gameplay est classique, mais à une certaine profondeur, comme dans tous les jeux japonais. On se déplace sur un terrain avec des cases nos compétences on différentes portées, ce qui donne beaucoup d’importance au placement. Les compétences peuvent être plus ou moins longues à charger en fonction de leur portée/effet/dégâts. Ça ressemble un peu à Fire Emblem sur certains points. Un système de faiblesse vient donner un peu de complexité. Chaque attaque ou utilisation d’un objet nécessite l’utilisation d’une barre d’action qui se charge avec le temps ou les déplacements de votre adversaire. La barre se charge plus ou moins vite en fonction de la stat de vitesse, ce qui fait qu’un perso rapide peut par exemple jouer 2 fois avant que l’adversaire fasse une action. On est loin du tour par tour classique et c’est très agréable.


Une très belle DA

D’un point de vue graphique le jeu s’en sort plutôt bien, la DA est très jolie, j’aime beaucoup le concept de l’HD2D j’étais très satisfait du travail fait sur Live a Live. Certaines cut scene jouent avec la profondeur, la caméra se déplace parfois, certains plans sont très réussis et ça renforce la qualité de la mise en scène. J’ai malheureusement constaté quelques baisses de framerate pendant les combats sur les grosses AoE, mais rien de grave ou de gênant dans le gameplay.


Des petites histoires matures avec de la profondeur


Les histoires des chapitres sont à la fois classiques et innovantes, il y a toujours un élément surprenant qui vient briser le cliché et venir apporter quelque chose de nouveau à une histoire qui semble convenue aux premiers abords. Les histoires peuvent tourner au tragique avec des enjeux matures qui donne de la profondeur à la narration. Je ne spoil rien, mais la nature courte des histoires et le manque de connexion entre les personnages font tomber un peu à l’eau les enjeux du dernier chapitre et c’est un peu dommage.


Une bande-son très réussie

Les histoires sont sublimées par la bande sont du jeu qui est d’une très bonne qualité. Certains thèmes musicaux donnent des frissons. Ce qui m’a vraiment plus c’est le changement et la variété des styles de musiques. Chaque chapitre à sa bande-son avec ses thèmes musicaux pensé pour coller à l’ambiance et l’univers du chapitre. J’ai pris du plaisir à découvrir la BO tout au long du jeu, elle apporte vraiment quelque chose à l’expérience.


Le jeu m’a pris 23 heures avec quelques objectifs secondaires accomplis dans le dernier chapitre. La durée de vie est parfaite pour ce type de jeu, le faire plus long aurait desservi le concept d’histoire courte et unique. La musique, la DA et le concept d’histoire courte et très différente font la force du jeu et sont intérêt. C’est aussi un peu sa faiblesse, car on ne ressent pas un sentiment de progression, car on « recommence » un perso à chaque chapitre et ça peut être un peu frustrant. De même le scénario du dernier chapitre est un peu dommage, car les histoires sont un peu trop séparées pour créer l’apothéose voulue par les développeurs. Le jeu reste une super expérience que je recommande à tous les amateurs je JRPG. C’est très certainement l’un de mes JRPG préférés.


fulpix
8
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le 6 août 2022

Critique lue 69 fois

5 j'aime

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