Ca manque d'un peu de finitions pour que ce soit parfait, dommage!

Lost In Random me faisait de l'œil avec sa direction artistique soignée et son ambiance qui sort du lot. Et de ce côté je n'ai pas été déçu, le gameplay m'a même agréablement surpris avec de très bonnes idées de gamedesign.

La base du jeu est très bonne, malheureusement ça manque de finitions sur beaucoup de points. Je ne sais pas si c'est par manque de temps ou de moyen, mais on remarque vite beaucoup d'éléments qui auraient pu être plus travaillés.

- Niveau direction artistique, on s'émerveille vite devant l'univers qui nous est proposés, les environnements sont originaux et travaillé, les characters designs également, la musique est excellente... Mais quel dommage de retrouver des PNJ copiés-collés partout et peu importe les zones ! Avec une DA pareille on a envie de découvrir pléthore de personnages loufoques! Mais finalement, mis à part les personnages "principaux", les PNJ n'ont que 7 ou 8 design différents, c'est un peu pauvre. Idem pour les différentes zones, à part Sixtopia et quelques passages en particuliers, les zones principales se ressemblent un peu toutes. Avec une DA aussi forte j'aurais aimé en voir plus avec des biomes plus marquants...

- Niveau combats, le jeu nous propose un gameplay inédit à base de lancés de dé et de deckbuilding qui influent directement sur un combat en temps réel! L'idée est vraiment géniale, et la première moitié du jeu est excellente de ce côté. Mais on se retrouve vite à trouver un combo de cartes puissant et à ne plus en changer. Ça manque encore une fois "d'un peu plus" on aurait aimé plus de cartes, plus d'ennemis différents qui nous imposent de changer notre deck pour les vaincre... L'idée de départ est incroyable, on pourrait presque imaginer un jeu entièrement tourné autour de ce système de combat, mais ça manque de variété.

-Niveau dialogue, c'est très bon ! C'est drôle quand ça doit l'être, le doublage est très bon... Maaiiiissss... pour les PNJ il n'y a que quelques doubleurs, ça se ressent vite (surtout combiné aux characters designs copiés/collés des personnages) et ça contribue à l'aspect un peu redondant des dialogues. Sans compter que pendant certaines phases, il y a BEAUCOUP TROP de dialogues, certes biens écrits, mais pas toujours intéressants. Ça casse clairement le rythme du jeu.

- Niveau optimisation, c'est fluide dans l'ensemble pas de soucis, et pas de bug pendant ma partie. Mais par contre les temps de chargements... Alors ils sont très courts hein, quelques secondes à peine. Mais il y en a PARTOUT. Parfois pendant une "cinématique" ou une scène en particulier, on peut en avoir 4 ou 5 ! Ça coupe la narration, ça coupe l'immersion, ça coupe la musique, ça coupe même des "souffles" de fin de certains dialogues ce qui donne une impression de couper trop tôt... C'est vraiment dommage par ce que ça casse complètement le rythme et la fluidité de ces scènes qui sont pourtant très bien réalisées ! Clairement de ce côté ça manque de finitions, pour un jeu sorti en 2021 ça fait vraiment pas "propre".

En bref, j'ai vraiment beaucoup aimé le jeu, son univers, son ambiance, son gameplay, ses personnages, sa musique... C'est vraiment une chouette dizaine d'heures à passer ! Mais quel dommage que tous ces petits problèmes viennent entacher le tableau ! Lost In Random aurait pu être une pépite mais ça restera juste un jeu sympa. Dommage !



-Serium-
7
Écrit par

Créée

le 9 févr. 2023

Critique lue 20 fois

-Serium-

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