Mega Man X2
7.9
Mega Man X2

Jeu de Capcom (1994Super Nintendo)

On continue sur notre lancée toujours sur la SNES et même dans la diégèse du jeu on est pas si loin du premier opus.


A peine six mois après la défaite de Sigma le jeu commence in medias res avec une base Maverick prise d'assaut par X devenu depuis chef des Maverick Hunter, pan pan boom boom on à le dash directement dans les mouvement de base et c'est cool, puis nous découvrons dans l'ombre la menace qui s'additionne a Sigma et au Maverick: les X-Hunter, ouais X a tellement traumatisé le camp adverse qu'ils ce fait chassé par un groupe de 3 personne possédant chacun un morceau de Zero toujours mort depuis la fin du premier opus, j'me permet d'attaqué directement avec le pitch car il est dans la continuité du premier a vouloir proposé un univers plus mature et complexe que la saga classique avec questions philosophique sur la guerre et l'humanité des machines, le jeu introduis en plus le Dr Cain auparavant mentionné dans l'opus précédant et dont on à désormais une apparence physique, et en plus on a une bonne et une mauvaise fin selon si oui ou non on arrive a récupérer Zero avant le boss de fin, non c'est surtout qu'a l'instar de son prédécesseur le jeu est très très complet.


Déjà si les graphismes semble ne pas avoir bougé (pourquoi changé ce qui est déjà magnifique) v'la t'y pas que Capcom y intègre dans la cartouche la puce CX4 permettant des effets de 3D et de transparence, ce qui est surtout un cheat code des développeur pour débuté le jeu avec un boss géant rapide a tué mais diablement impressionnant en 94, et pour sortir une deuxième forme a Sigma façon fil de fer et qui en joue avec cet attaque ou il nous emprisonne dans son modèle, ajouté a ca un cycle jour nuit qui m'a mis sur le cul quand l'info est monté au cerveau, un chara design toujours aussi bon et retravaillé pour Zero plus détaillé et imposant ou pour la full armor de X (qui j'avoue a encore plus une gueule de mécha mais je préféré les couleurs du premier opus j'suis pas fan des teintes rouges) et la partie graphique du jeu s'en sors avec les honneur profitant plus que bien des capacités d'une console supérieur.


Même chose pour le gameplay qu'on pourrait synthétisé par "le même en encore mieux", les tonnes d'amélioration sont toujours la et très sadique sur leur emplacement, j'prend pour exemple l'amélioration d'armure dans le niveau de Wheel Gator qui nécessite d'être au pixel près dans ses mouvement, ou le cœur dans le niveau de Overdrive Ostrich bien dans un recoin de pique qui te one shot nécessitant la moto du début de niveau, mais avant ca faut mémorisé le chemin et quel obstacle doivent être mitraillé ou utilisé comme tremplin au risque de la détruire et tout ce retapé, bon je rassure toutes les amélioration ne sont pas aussi galère a récupérer mais je prévient quand même qu'il va falloir être motivé pour les chopé au complet, en plus comme le précédent opus on a un mouvement de Street Fighter a récupéré ici le Shoryuken et qui one shot aussi.
Il y a ensuite ses X-Hunter, il pointe le bout de leur nez après avoir tué 2 boss, et change leur localisation au hasard a chaque fois qu'on revient sur la carte, alors petite astuce maison, tué Wheel Gator puis Bubble Crab, ensuite retournez sur la map jusqu'a ce que Violen ce cache dans le niveau de Flame Stag et voila, vous avez une arme efficace contre Violen et Flame Stag, qui a sa mort vous donnera l'arme efficace contre Serges et bim ca fait 2 Maverick Hunter sur 3 sans difficulté, et croyez moi vous ne voulez pas comme moi atteindre la forteresse des X-Hunter sans avoir sauvé Zero, et ce tapé un méchant Zero comme Boss ce qui va bien sucé votre vie et vos réserves d'énergie et vous serez comme des cons sans provision de santé devant un Sigma tout aussi puissant qu'y a 6 mois, car ouais le jeu ne nous fait toujours aucun cadeau, moins dur que le premier mais assez pour vous donnez les main moites et les tic d'énervement quand vous ratez votre pixel perfect, ca n'enlève en rien la jouissance folle lors de notre montée en puissance avec l'armure qui déjà change le 3ème tir chargé par un premier tir chargé puis un deuxième qu'on peut tiré quand on le souhaite et voir Mega Man X tiré deux fois d'affilé des énorme projectile c'est une bonne idée de puissance évocatrice, mais y a surtout le dash aérien et déjà que le gameplay est d'une fluidité exemplaire rajouté la possibilité de dashé en l'air rend le jeu encore plus nerveux et les combats de boss deviennent des arènes de ping pong ou si tu t'arrête de bouger tu meurt mais pas a cause du boss mais parce que ton cerveau te dis "HO PUTAIN J'AI L'ULTRA INSTINCT PERSONNE PEUT M'ARRETER JE SUIS UNE PILE ELECTRIQUE"
Ho et y a plus de phase en mécha que dans le 1 et aussi si on tue certains boss avec l'arme dont il sont faible on a une animation exclusif ou il meurt différemment fin bref le jeu est complet ultra complet c'est ce genre de jeu remplis de secret qui nécessite d'être joué plusieurs fois et avec son lot de recherche externe pour pleinement le savouré.


Musicalement c'est de haute volée comme on a l'habitude avec les Mega Man de l'ère nes et snes, mention spécial au thème de Crystal Snail et Zero qui m'on bien marqué ainsi que le thème de l'épilogue qui dégage un petit quelque chose d'épique dramatique que j'adore (remarque la fin de base est épique dramatique donc j'vient de découvrir que l'eau mouille) seul bémol c'est le jingle des boss qui laisse le "tudududuuuu tudududuuuu tududu tududu tududududuuuuuuuuu" pour un jingle original et plus dans l'ambiance rock de la BO, pas mauvais mais bon remplacé du cultissimement culte c'est pas dans dégât, par contre est ce que le thème de la sélection des niveaux peut sortir de ma tète ?


Du coup voila Mega Man X2 c'est le 1 en mieux en amélioré en plus complet et jouissif, deux claque d'affilé pour cet saga ca commence fort et c'est très bien comme ca.

DoctorGlitch
10
Écrit par

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Créée

le 8 mai 2022

Critique lue 42 fois

DoctorGlitch

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