Grand fan de Super Metroid, je n'avais jamais eu l'occasion de lancer l'épisode original.
Il fallut attendre un jour grisé d'hiver pour me donner envie de chasser du pirate de l'espace dans une combinaison jaune orangée.
Je m'attendais à un combat âpre, un level design injuste et des boss affreux.
Il n'en fut rien.
Metroid est un petit bijou et je me demande quelle fut sa réception en 86.
Le gameplay est simple mais juste, avec ce qu'il faut de profondeur pour donner un sentiment de progression. Le game design est évidemment parfait, vu que tous les Metroidvania dans les 40 ans qui suivent s'en inspirent. Le level design est un peu labyrinthique, du fait des assets copiés collés de la Nes. Il m'aura fallu reprendre un papier et un crayon pour me dessiner la carte, et j'en suis ravi. Il ne m'a manqué que le wave beam, sinon j'avais toutes les améliorations et 6 tanks d'énergie.
Les boss sont très peu nombreux (3) et ne posent pas vraiment de problèmes. La musique déjà incroyable vient sublimer ce sentiment d'aventure.
Alors évidemment je l'ai fait avec des save states sur le nintendo switch online. Evidemment que j'aurai plus ragé si je devais me taper 5km de couloirs pour revenir à un endroit après un saut raté. Mais que nenni !
Cette jouabilité 2024 ne fait que sublimer le coeur de cette proposition: un cache-cache en combinaison jaune orangée.
Fini en 5H30.