Monaco: What's Yours Is Mine est un jeu de cambriolage/braquage en vue de dessus, avec comme supposé point fort son mode coopération, jusqu’à quatre joueurs en ligne ou en local. Ayant joué quelques heures avec deux compères, j’ai trouvé qu’il n’était pas facile de se coordonner pour avancer discrètement ; du coup, on se fait repérer assez souvent, et là c’est la débâcle : le groupe s’éparpille, certains tentent de s’échapper, et pas forcément par la même sortie, tandis que d’autres profitent du grabuge pour essayer de remplir un objectif, et parfois tout cela se fait au prix d’un ou plusieurs collègues, qui peuvent cependant être ranimés par un membre de l’équipe encore en vie. Même s’il y a des possibilités pour réduire le nombre de gardes, ce n’est que temporaire, car les gardes peuvent également se ranimer entre eux ; de plus, le nombre de gardes par carte devient conséquent après quelques missions, et il est donc impossible de progresser de cette manière tout le jeu. Le meilleur moyen d’avancer est d’y aller furtivement, ce qui est plus facile, mais moins sympathique, en jouant seul qu’en groupe, et je trouve ça dommage, car le jeu est pensé pour y jouer en groupe, avec notamment plusieurs personnages jouables ayant chacun une compétence spécifique plus ou moins utile. La difficulté est par contre au rendez-vous, et il faudra de la réflexion, de la concentration et un bon timing pour passer la majorité des situations, même si parfois il sera plus efficace de foncer dans le tas. Monaco dispose également d’un système de classements, qui, contrairement à ce qu’on pourrait attendre, ne tient compte que du temps passé sur la carte, avec une pénalité de temps pour chaque pièce non récoltée. Donc peu importe que vous vous fassiez repérer 32 fois, que vous causiez du grabuge ou que vous tuiez 12 personnes, cela n’aura aucune incidence sur votre classement, et je trouve ça également dommage, un cambriolage furtif n’étant pas récompensé à sa juste valeur. Concernant le scénario, découpé en plusieurs arcs, je l’ai trouvé très peu intéressant. A noter que le jeu n’est pas traduit en français alors que tous les PNJ parlent français, vu que les évènements se déroulent à Monaco. Le jeu propose des graphismes pixels plutôt corrects, de même que la bande son, tandis que la durée de vie est conséquente et peut atteindre plusieurs dizaines d’heures, grâce à de nombreuses cartes proposées, un mode JcJ, un éditeur de niveaux, des succès et enfin la présence d'un workshop steam. Au final, je n’ai pas accroché à ce jeu, dont j’attendais beaucoup mieux du mode coopération ; seul, le jeu est moins intéressant, et le scénario ne captive pas suffisamment pour retenir le joueur. N’étant pas non plus un fan invétéré du genre et également un peu déçu de la volonté des développeurs de récompenser la vitesse plutôt que la discrétion, je ne recommande pas ce jeu.

JPM-Ulti
3
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le 4 nov. 2022

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JPM-Ulti

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