Monster Hunter Stories
6.9
Monster Hunter Stories

Jeu de Capcom, Marvelous! et Nintendo (2016Nintendo 3DS)

Histoire/Scénario : Ce jeu est un spin-off de la saga Monster Hunter. Notre personnage part, accompagné de 2 amis, dans la forêt afin de chercher un œuf de monstre. Le but étant de l’apprivoiser, alors qu’habituellement cela est destiné à de personnes plus âgées et dotées d’une pierre de l’amitié qui établit un lien avec la créature, des Riders. Ils tombent sur un œuf, un Rathalos en sort et se lient d’amitié avec notre héros de manière originale. Lors du retour au village, un grand monstre, entouré de fumée noire, attaque le village et tuent les parents de notre meilleur ami. Notre Rathalos va alors nous défendre mais il chute de la falaise. L’aventure démarre un an après lorsque l’on obtient notre pierre de l’amitié et que le rencontre Navirou, un Félyne, qui va nous accompagner dans notre aventure hors du village. L’histoire est bien écrite, parfaite pour tout âge, plus mignonne et kawaï que les autres opus de la saga. On va suivre tout un tas d’aventures, rencontrer beaucoup de personnages hauts en couleurs. Il y a énormément de références aux autres jeux de la saga.


Musique/Son : Une très grande bande son, on se rapproche des mélodies de la saga en les modifiant légèrement pour s’adapter au ton de ce jeu. C’est très mélodieux et calme lors des phases calmes et très entraînant lors des combats.


Visuel/Réalisation : Visuellement, ce jeu est somptueux, on a l’impression de jouer à une animé de très bonne facture. C’est très mignon, très kawaï, avec un design très manga, très coloré et rempli de détails. Les environnements sont nombreux, très grands, très beaux, de même pour le design très inspirés des personnages et des créatures. Mais c’est également le cas pour les armes et les armures. Il y un vrai travail minutieux et une direction artistique sublime. C’est fluide, très bien animé, les personnages sont très expressifs. Les cinématiques et les scènes de combats sont excellentes.


Acteur/Doublage : Il n’y a pas de réel doublage, on a le droit une langue inventée mais qui fonctionne bien ici.


Gameplay/Maniabilité : Ce jeu est un RPG au tour par tour. On va d’abord créer un personnage de toute pièce avec pas mal d’option. On évolue dans un grand monde composé de différents environnements, tous étant spécifique en termes de météo et géographie (mer, volcan, montagne enneigée…) mais également en ce qui concerne le type de montres et tout ce que l’on pourra ramasser. Le jeu dispose d’une quête principale assez longue et de tout un tas de quêtes secondaires ; on obtiendra donc de l’expérience, de l’argent et beaucoup de ressources. Il faudra ee lier d’amitié avec les monsties qui permettent de combattre. Pour cela, il faudra explorer les tanières de monstres, un peu partout dans le monde, atteindre le nid et voler un œuf. Ce dernier pourra éclore à l’écurie. Chaque créature est différente, avec des caractéristiques propres, il y a des tas de spécimens différents. On peut aussi les monter pour l’exploration. On pourra prendre jusqu’à 6 monsties avec nous et les échanger facilement à l’écurie. Ils sont tous répertorié dans la monstropédie, une espèce d’encyclopédie bien utile. Lors de l’exploration, on pourra se retrouver bloqué car certains passages demandent un monstie avec une capacité particulière (nager, grimper etc…). Les monsties gagnent de l’expérience avec les combats et résolvant des quêtes, tout comme notre personnage. L’écurie sert également au rite de transmission. Il permet de transférer des gènes et ainsi passer des compétences à d’autres monsties. Une méthode pour bien « customiser » ses monsties préférées et les rendre plus puissants. Les combats ne sont pas aléatoires, on peut voir les cibles directement sur la map. Lorsqu’un combat s’enclenche, on se retrouve dans un type tour par tour. Notre héro se bat avec un monstie, que l’on peut échanger en combat, face à une ou plusieurs cibles. Tout se base sur un système triangulaire avec trois options offensive, force, technique et vitesse. La force bat la technique qui bat la vitesse qui bat la force. Cela peut sembler très simple, mais on ne sait pas ce que l’ennemi va utiliser. Le but étant de contrer l’attaque ennemi. On combat tout le 2, le monstie est autonome, notre héros est dirigé par nous ; on lancera des attaques séparément. Plus on fera de bonnes attaques, plus une jauge d’amitié se remplira et on pourra chevaucher notre monstie. On pourra alors attaquer ensemble et même utiliser une attaque spéciale très puissante, ce qui aura pour résultat d’arrêter la chevaucher. Même si le monstie est autonome, on pourra lui ordonner une technique spéciale contre des points d’amitié, de même pour nous. A certains moments, il y aura des QTE où nos 2 monsties s’affrontent brutalement, en les réussissant on infligera de lourds dégats. Pour certains boss, on pourra viser spécifiquement la tête ou la queue afin de l’empêcher de faire certaines attaques. On dispose de 3 vies pour ne pas rendre la tâche très difficile. A la fin des combats, on obtient une note qui permet d’avoir des bonus. Au niveau équipement, on dispose d’un grand panel d’armes, il en existe plusieurs types. Chacune permet de réaliser des combos très efficaces qu’il faudra apprendre au préalable. Le forgeron sera d’une grande utilité. En lui ramenant des ressources, il pourra nous fabriquer tout un tas d’armures et d’armes, chacune ayant des capacités spécifiques et design bien précis en lien avec le monstre d’où viennent les ressources. On fabriquera également des objets directement dans notre inventaire, comme les potions. On disposera d’un sac spécifique au combat où le devra placer un nombre restreint d’objets. Un système de jeu simple mais très efficace.


Avis : Un jeu excellent, une nouvelle manière d’aborder la saga Monster Hunter, adapté pour tous, c’est beau, c’est intuitif, c’est addictif, rien à y redire.

Sofian_DeRochdi
9
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le 4 juil. 2021

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Sofian DeRochdi

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