Mush
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Mush

Jeu de Motion Twin (2013PC)

Ce jeu est un jeu qui part d'une très bonne idée: lié un peu l'esprit d'Alien avec le Loup-garou de Thiercelleux, avec la technique et les possibilités d'un jeu flash. Les graphismes sont bons, un peu stylé. Chaque personnage a ses possibilités propres et qui poussent franchement à la fois à la coopération et à la fois au jeu individuel.

Cela est donc parti sur le bon pied, mais malheureusement le reste n'a pas suivi et beaucoup de craintes, portées par les bêtas-testeurs, se sont trouvées confirmées.

D'une part les inactifs, qui n'ont jamais été une préoccupation réelle des concepteurs, bien malgré quelques pansements ici et là. Du coup, sachant que chaque personnage a des spécificités qui les rendent efficaces dans tel ou tel domaine, il suffit d'un gars absent pour paralyser tous le vaisseau ou l'avancée de certains projets et recherches. Alors le reste de l'équipage prend cela sur soi, mais ces exigences morales font qu'au final, tout le monde fait tout, n'importe quand et c'est très épuisant moralement, alors que c'est sencé être un jeu.

Et puis sont arrivées diverses mesures qui ont laminé le niveau de jeu. Certaines stratégies mushs sont devenues inefficaces parce que les pleurnicheries d'un minorité ont plus facilement porté leur fruit que la défense de l'intérêt du jeu. Du coup, les Mushs, sencés être un adversaire humain et donc intelligent, en sont réduits à deux stratégies, soit tout casser et croiser les doigts pour que ça marche, ou faire les morts et tenter une contamination totale du vaisseau, ce qui est bien sur quasi-impossible. Par conséquent, ils ne sont devenus qu'une sorte de variable ajustable, qui en plus pâtissent tout autant que les autres de l'inactivité de l'équipage comme de son propre camp.

Contre ça ? Rien de spécial n'a franchement été décidé. Les inactifs meurent les premiers de faim, de moral et d'oxygène ? Moral ce n'est pas sûr, mais ce n'est parce qu'ils meurent avant les autres qu'ils servent à quelque chose pour le jeu de coopération. C'est d'autant plus comique qu'ils ramassent de l'xp et les pictos que ramasse la partie active de l'équipage. En somme, vous ne faîtes rien, mais vous êtes le grand gagnant quand même !

D'ailleurs, que vont apporter les nouveaux personnages ? Des compétences doublons. La grande trouvaille...

Parlons du système, calamiteux, du triomphe. Le sujet revient régulièrement tellement ce système est naze et ça se comprend. Déjà, il n'est pas équilibré. L'idée de base était de permettre à chaque personnage de se tirer la bourre entre eux tout en gérant le principe de coopération avec le reste de l'équipage, ou du moins de son camp, pour savoir qui a la plus grosse. Ok, en soi c'est intéressant parce que ça tiraille le joueur entre ce qui est bon pour lui et ce qui est bon pour l'équipage. Mais c'est mal foutu. Déjà parce que il y a une trop grande disparité entre les triomphe. Les pilotes sont hyperavantagés (Roland, Hua), certains gagnent du triomphe juste parce qu'ils font leur boulot (Jin Su), d'autres sont OBLIGES de s'appuyer sur le reste de l'équipage (Comme Ian), donc si les autres ne font pas leur boulot, ils n'arriveront jamais à rien, et d'autres peuvent ramasser du triomphe en étant inactif (Chun, Eleesha) !!!

Au lieu donc de faire un système de camp (avec, pourquoi pas un classement interne individuel), ils cassent l'intérêt du jeu coopératif en déséquilibrant le système vers un jeu individuel.

Enfin, dernier point, il y a tellement eu de propagande sur les maychants pourrisseurs que de nombreux joueurs se sont carrément mis en tête de jouer mush coopératif, c'est à dire d'être mush mais d'aider l'équipage ! Alors, au lieu de revenir à un système qui tolère les pourrisseurs et qui explique clairement que ça fait parti du jeu et qu'il faut en assumer les conséquences, libérant ainsi le joueur Mush de ce blocage sur les "pourrisseurs", tout ce que les concepteurs ont trouvé c'est de mettre en place... des sanctions !!!

WTF ????

Ca n'a évidemment rien résolu, parce que pour qu'il y est sanction, il faut qu'il y ait dénonciation, c'est à dire que l'équipage qui a fait un J15 + Bouclier Plasma + 8 plantes dans le jardin estime qu'il n'a eu aucun intérêt à avoir un Mush coopératif...

Les sanctions sont donc infligées au petit bonheur de la chance et en fonction, contre les gars à qui on a dit que c'est pas bien de pourrir la partie mais à qui on donne quand même un rôle de pourrisseur avec le personnage du Mush. Parce que les inactifs qui vampirisent l'énergie des autres, pas de problème, faîtes tout le travail pour ma gueule les gars, je ne serais jamais sanctionné, et ceux qui jouent, bah vous le serez ! Yeah !

Reste un jeu sur lequel on revient de temps en temps, du moment que l'on a assimilé sa complexité et la nécessité d'être présent au moins une fois par jour. C'est une qualité, c'est tactique, fun, intéressant, il peut vraiment y avoir une ambiance, tous les vaisseaux ne se ressemblent pas, mais le jeu est plombé par des choix de gameplay douteux, une orientation bisounours et des inactifs présents à chaque partie.
Bung
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le 7 févr. 2014

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Bung

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