Mystic Quest
7.7
Mystic Quest

Jeu de SquareSoft (1991Game Boy)

Attention ceci est une critique non objective : Mystic Quest est un jeu que j'ai fait au moins 7 ou 8 fois durant mes jeunes années.
Il faut déjà savoir que le jeu a eu plusieurs noms, au Japon, le jeu est sorti en 1991, il s'agit du premier épisode de la série des Seiken Densetsu, c'est pour ça qu'on pourra y trouver les prémices de cet univers propre à la saga comme un bestiaire de monstres commun et bien sûr l'arbre Mana. Le titre exact de l’épisode est Seiken Densetsu : Final Fantasy Gaiden. Il s'agit alors d'utiliser le nom des Seiken qui avait été déposé quelques années auparavant par Square tout en utilisant la renommée de leur série phare qui est Final Fantasy.
Aux États-Unis, le jeu est sorti en 1991 sous le nom de Final Fantasy Adventure. En 1993, le jeu est arrivé en France sous le nom de Mystic Quest, mais attention !
Un autre jeu du même éditeur est sorti en 1994 sur Super-Nintendo dans notre pays, il s'agit de Mystic-Quest-Legend. Ce dernier, un jeu assez moyen en tout, était censé initier le public occidental au RPG japonais.


Pour en revenir à notre tout premier Seiken, le scénario nous propose de suivre les aventures d'un jeune gladiateur, forcé de combattre des monstres jour après jour pour le bon plaisir du Roi noir et de ses sujets de l'empire de Glaive.
Après une évasion mouvementée, le héros va rencontrer une fille (que vous pouvez renommer). Celui-ci va alors décider de la protéger, car elle est justement pourchassée par ledit Roi noir ainsi que par son machiavélique bras-droit : le sorcier Julius.
Graphiquement le jeu est dans la moyenne des jeux Game Boy voire peut être un peu en dessous. Il y a un effort sur la variété des environnements (forêt, montagne,désert, marais...), c'est lisible mais pas très détaillé et les décors ont une fâcheuse tendance à se ressembler. Il est ainsi facile de se perdre dans un donjon car les différentes pièces se ressemblent toutes. La bonne surprise vient de la musique, la bande-son, de Kenji Ito, est magique, en grande partie héroïque ou mélancolique, elle contribue à donner une atmosphère unique au jeu.


En matière de gameplay, il s'agit d'un action RPG, les combats se font en temps réel, à la différence donc d'un Final Fantasy.
Le héros dispose au début du jeu d'une épée mais d'autres armes sont déblocables, comme le fouet, la lance, la hache ou encore le fléau. Toutes sont plus ou moins efficaces contre certains types d'ennemis. Certaines armes permettent aussi de passer des obstacles comme la hache qui permet de couper les arbres ou le fouet qui permet de franchir certains précipices. Enfin il faut noter la possibilité d'utiliser la magie, mais les sorts d'attaque ne sont pas super utiles, consommant au mieux beaucoup trop de Points de magie pour un résultat qui n'en vaut pas forcement le coup. Les sorts de soins par contre sont bien plus utiles et personnellement c'est toujours leur utilisation que j'ai privilégiée.
Un système de jeu simple et efficace, le seul bémol étant qu'à l’exception des boss, les ennemis n'ont pas de pattern et il est facile de se faire avoir.
Selon les besoins de l'histoire, le héros est accompagné de différents personnages, jamais plus d'un à la fois. En passant par le menu du jeu on peut accéder à l'option « aide ». Grâce à cette dernière !, chacun des accompagnants de notre héroïque gladiateur pourra l'aider à sa manière, par exemple en le soignant, en lui vendant des objets ou encore en lui donnant des conseils...
Ce qui m'a fasciné dans ce jeu, ce sont les deux points suivants :
- Le premier est la sensation de partir à l'aventure chichement armé de son bouclier et de son épée, une sensation que seuls les jeux d'aventures de l'époque ont su me donner
- Le second c'est le récit, bien que basique j'ai été plongé dedans et je voulais vraiment connaître la suite.L'ambiance reste très mélancolique et d’ailleurs une très grande partie des rebondissements du jeu sont associés à des événements tragique que vivent les protagonistes de l'histoire. Une ambiance souvent un peu sombre et triste qui permet de ressentir une certaine empathie pour les personnages du jeu
Le jeu a mal vieilli mais il reste digne d'intérêt, de plus il s'agit du premier volet de la saga des Seiken Densetsu, il a donc une valeur historique.


Étant donné que je ne suis pas objectif sur ce jeu qui fait carrément partie du patrimoine de mon enfance je n'ose pas le recommander. Je vais quand même me permettre une petite triche et conseiller à ceux qui ne connaissent pas Mystic Quest de tenter l'expérience.


Cette critique fait partie d'une petite rétrospective des remakes du tout premier Seiken Densetsu, si cela vous intéresse voici le lien : Zushiverse

Zushi
10
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Créée

le 12 août 2011

Critique lue 1.4K fois

10 j'aime

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