Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste par ClishClash

Level-5, Ghibli ... Une association qui ne fera pas date dans le monde des jeux vidéo. Ni No Kuni était une belle promesse, la promesse d'un conte enchanteur qui nous emmènerait vivre une aventure incroyable dans un monde féerique, la promesse d'une magie caractéristique de l'enfance où nos plus belles années furent passées à parcourir ce qu'on considérait comme une immense aire de jeu. Et Ni No Kuni c'était censé être ça, nous rappeler que grandir ne doit pas nous rendre forcément hermétiques aux poésies les plus douces, enfantines certes mais dotées d'un sentiment de nostalgie que nous recherchions.

Le chapitre introducteur de Ni No Kuni est très réussi, le jeu nous éblouit par ses graphismes cell-shadés dignes des plus grands animés de Ghibli. Oliver doit faire face au plus grand drame de sa vie mais magie magie, il peut réparer cela en allant sauver l'âme sœur de sa mère dans un autre monde. Pourquoi pas, l'idée de base est intéressante...

Le souci majeur du soft est de ne suivre que rigoureusement les grandes lignes du RPG nippon sans se démarquer réellement, l'aventure se suit, sans réel intérêt pour la découverte du monde qui nous entoure et surtout, les personnages sont vides, fades, sans relief. Faco avait pourtant un background intéressant m'enfin bref...Je suis vraiment déçu par l'aspect humain de l'aventure dans la mesure où les relations entre les personnages restent trop mécaniques et un grain de folie aurait pu apporter un peu de peps au tout. 3 personnages sont jouables hormis pour un combat, c'est peu vous me direz mais s'ils avaient été un tant soit peu travaillés comme le trio d'un BKO, on ne l'aurait même pas souligné ! On ne prend que trop rarement en considération l'ampleur de la tâche d'Oliver et c'est assez dommageable.

De plus, le système de combat est complètement foiré. Les coéquipiers sont complètement inutiles, mourant toutes les deux minutes et gaspillent leurs PMs pourtant très précieux dans l'utilisation intempestive de sorts inadaptés à la situation. Le système tactique m'a carrément fait sortir de mes gonds, "reswitchant " sur un mode d'improvisation après chaque ordre général, que ce soit d'attaque ou de défense. Car évidemment, ces coéquipiers étant stupides jusqu'au bout, ils ne se défendront jamais. Le système de familiers aurait gagné à être mieux exploité, les évolutions réinitialisant les stats au niveau 1 avec différents bonus mais rendant ces familiers inutilisables pendant une demi-douzaine d'heures sont une idée farfelue. Seriously ? Les ennemis ont une portée incroyable... Je me suis pris un coup de griffe (attaque physique donc) de 60 mètres par un lion...Il devrait tenter les J.O... Sur la map ou dans les donjons, il est quasiment impossible d'éviter les ennemis qui vous harcèlent dès qu'ils vous voient...

Le scénario est assez linéaire, sans véritable surprise, sans saveur mais suit son bonhomme de chemin et seule la dernière partie du jeu devient intéressante, vraiment dommage.

Le pari est donc raté selon moi mais il restera cette perfection visuelle, cette bande sonore épique à défaut de donner à l'aventure qu'elle accompagne une dimension équivalente et la déception est d'autant plus grande que j'attendais de ce jeu beaucoup, beaucoup plus, qu'il n'a à offrir.
ClishClash
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le 22 nov. 2013

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