Codemasters avait déjà flingué la licence Operation Flashpoint avec Dragon Rising en 2009 (qui était très moyen et avait le cul entre deux chaises), mais avec Red River ils ont carrément violé le cadavre d'Operation Flashpoint.

Graphiquement c'est toujours aussi mauvais (mais au moins les couleurs ne sont plus aussi psychédéliques que dans Dragon Rising), le feeling est mou, l'IA est catastrophique (ennemis et alliés), les objectifs sont très répétitifs et inintéressants, le scénario est inexistant, etc...

En solo j'imagine que ça doit être totalement déprimant, en coop à quatre c'est un peu mieux mais ça reste très naze et chiant. Le jeu n'est ni difficile ni tactique, et pas particulièrement long non plus (environ 7h en coop pour la campagne, plus une ou deux heures pour torcher les petites missions annexes, toutes aussi inintéressantes que la campagne).

Mais le plus drôle dans ce jeu ce sont les dialogues. Car oui ce jeu est bavard, très bavard. Et les dialogues sont d'une nullité abyssale.

Par rapport à Dragon Rising, tout est moins bien en fait. Ils ont même viré le mode multi en versus (d'un autre côté qui y jouait ?) et ils ont quasiment supprimé les véhicules (il n'y a plus que des humvee qui sont pilotables). La seule qualité que j'arrive à trouver à ce jeu, c'est la map, grande et pas trop mal foutue (mais ridicule par rapport à ArmA 1 et 2).

Enfin, le champs de vision (FOV) est minuscule et il y a du mouse smoothing non désactivable sur PC, ce qui finit de rendre cette merde encore plus merdique.

(testé sur PC).
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le 2 mai 2011

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