Payday 2
6.9
Payday 2

Jeu de Overkill Software et 505 Games (2013PC)

J'aime le premier numéro de la franchise, sans y avoir non plus beaucoup joué, et c'est avec plaisir que je me suis lancé dans ce second opus, auquel j'ai de suite accroché. Il ne rend malgré tout pas obsolète le premier. PD1 proposait un gameplay plus "arcade" et un peu moins léché mais surtout des missions très bien mise en scène, très épiques, assez marquantes, avec chacune leur ambiance. Le découpage en jours de PD2 a légèrement effacé cet aspect, bien que depuis de nouveaux casses en DLC ont quelque peu rapproché les 2 jeux sur ce point. PD2 a quant à lui un nouveau système de progression, plus précis mais restrictif, qui a légèrement évolué dans le temps. Mais surtout un gameplay bien plus chiadé. On a toujours les subtilités du 1 quant au hôtage, et ça c'est bien, mais il propose encore plus. Le transport des sacs qu'on vole, l'approche plus douce de certaines missions offrant aux joueurs plusieurs façons de les aborder (avec dorénavant plus de possibilités pour les changements de plan, évitant les suicides pour recommencer un stealth raté), la prise de risque offerte (on a rempli l'objectif principal, mais est-ce qu'on continue pour gagner plus), l'aléa (placement des caméras, rondes des gardes...) aussi léger soit il. Les sensations de jeu sont meilleures également. On a toujours une excellente ambiance sonore et musicale, mais avec des gunfights encore plus intenses, les armes offrant plus de "sensations". On pourrait juste rêver d'un aspect visuel à la FEAR (que ça pète de partout !!).
Je passe outre les défauts au lancement du jeu en aout 2013, on aurait bien fait sans, le jeu a beaucoup évolué depuis, positivement. Un bien meilleur équilibrage de la difficulté (ce fut laborieux, trop simple au départ, trop d'écart entre les niveaux de difficulté ensuite, des skills OP, etc.), le retour des cloakers, une grosse refonte du système d'infiltration (mieux pensé, un peu plus riche, plus difficile, bref plus intéressant), plus de casses dont certains très bons, plein d'armes, de modules (et de nouveaux systèmes pour les débloquer, merci...), de masques, etc. Le suivi est présent, et va continuer, en espérant surtout plus de missions (un studio externe vient d'être engagé pour cela), car jusqu'à présent ce sont surtout des armes et masques auxquels on a eu droit.
Je m'y amuse encore et ça va durer puisque le jeu s'étoffe toujours plus, chose assez nécessaire à cause de son approche exclusivement coop et ses missions parfois trop vite torchées. A jouer avec casque et micro, oubliez pour du solo exclusivement, même s'il est possible de terminer certaines missions sans l'aide de ses petits camarades. Car PD2 est une vraie et excellente expérience coop, avec des objectifs, qui propose aussi bien moments de tension quand il faut passer entre deux gardes un sac d'or sur l'épaule, que moments intenses quand on se retrouve submergé par les forces de l'ordre.
Allé, je file, j'ai rendez vous à la banque !

Polpoy
8
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le 9 janv. 2015

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Polpoy

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