Comme son nom l'indique, ce Phantasy Star Online apporte, si ce n'est une révolution, en tout cas une évolution dans la manière de jouer par rapport aux deux précédents épisodes. Fini le gameplay A-RPG avec des environnements à explorer et des monstres à trucider, désormais on a droit à un jeu de stratégie à base de cartes. La trame principale est uniquement composée d'une succession de combats entre les deux camps ennemis de l'univers : les Heroes et les Arkz (on peut choisir d'incarner les uns ou les autres). Les combats prennent place dans une arène divisée en case, chaque mouvement s'effectue via des cartes symbolisant les armes (pour les Heroes), les invocations de monstres (pour les Arkz), les objets de défense et autres pouvoirs spéciaux. Il serait un peu fastidieux de rentrer dans les détails du système de combat car il n'est pas très abordable et il faut du temps et de la pratique avant d'en saisir les tenants et les aboutissants. Ce qu'il faut savoir c'est que ce système rend les combats particulièrement lents et laborieux. Chaque tour dure des plombes (c'est évidemment pire quand on assiste au tour de l'adversaire), la moindre action se réalise à la sueur du front, chaque dégât infligé à l'ennemi nécessite une trouzaine de tours, c'est mou et peu palpitant. Au bout du quinzième combat le jeu devient inévitablement répétitif. Je ne porte pas la série des PSO dans mon cœur (surtout parce que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer en ligne) mais je préfère largement le premier épisode. On peut saluer le renouvellement du gameplay mais pour moi ça ne le fait pas. A réserver aux joueurs très patients.

Créée

le 15 mars 2011

Modifiée

le 20 août 2012

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benton

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