Pilgrims
6.8
Pilgrims

Jeu de Amanita Design et Tomáš Dvořák (Floex) (2019Nintendo Switch)

A partir de quand une idée devient une vraie idée de jeu ?

OK, Pilgrims c'est très joli. La direction artistique est élégante à souhait. Là-dessus, pas de souci...
OK aussi, cette idée de tableaux qu'il convient d'agrémenter de cartes à jouer pour que se déclenchent des actions c'est un principe que je trouve sympa. C'est amusant, stimulant. On se demande où tout ça va bien pouvoir nous mener...
...Mais euh...
...Et si on avait pris la peine, chez Aminata Design, de développer juste un peu ?
...Non ?


Parce que bon, en ce qui me concerne – et celles et ceux qui me lisent le savent – je ne suis clairement pas du genre à chouiner pour qu'on me refile de la quantité et de la durée de vie extensible à l'infini. Si le prix est raisonnable, je préférerai toujours deux ou trois heures passées avec un petit jeu inventif et charmant plutôt qu'avec un Triple A qui se dilue sur des dizaines d'heures...
...Mais là...
Ça se finit en combien une partie de Pilgrims ?
Pour ma part ça a dû me prendre une petite heure et demie. Et ce que je pensais être la fin du premier niveau était en fait... La fin du jeu.
...Or vous savez pourquoi j'ai cru qu'il s'agissait d'une simple fin de premier niveau ?
Bah juste parce que, dans les faits, j'ai vraiment eu l'impression qu'on ne m'avait servi qu'une base !


Non mais oh ! Mais il en fait quoi de ses mécaniques ce jeu au final ?
Pour avancer, il faut satisfaire des personnages. Pour satisfaire des personnages, il faut leur donner des objets. Pour trouver ces objets, il faut trouver d'autres personnages qui nous les céderont en échange d'un tiers objet ou bien d'un service...
...Bah en fait c'est juste une sous-quête de vieux Zelda ça et rien de plus quoi...


D'accord il y a cette subtilité des cartes à jouer mais franchement on a vite fait le tour.
Une douzaine de lieux, une dizaine d'objets et la moitié de personnages.
On tente un peu tout sur tout, on peut s'amuser deux secondes du fait que le jeu ait pensé à une animation pour chaque interaction possible (en même temps, au vu de leur nombre limité, c'était franchement un minimum syndical) et puis voilà, c'est tout. Au bout d'une grosse heure on a plié le game. Super quoi...
C'est un jeu ça ?
...Enfin je veux dire : c'est un postulat qui suffit pour en faire un jeu à part entière ça ?


Parce que moi je veux bien qu'on me dise qu'il y avait dans cette idée de cartes quelque chose d'original et d'intrigant, mais ça intrigue combien de temps franchement ça ?
Au bout de combien de minutes comprend-on que les mécaniques proposées sont en fait totalement similaires à celle d'un point & click basiques ?
Combien de minutes avant de se rendre compte qu'en fait l'originalité n'est que superficielle et illusoire ?
Combien de minutes pour se rendre compte qu'en fait les cartes sont presque davantage une contrainte stérile pour la pratique du jeu plutôt qu'une originalité ?
Combien ?
Cinq ? Dix ? Quinze pour les plus endormis ?


...Et si encore derrière on avait pensé à des interactions originales sachant tirer profit de cet outil qu'est la carte...
...Mais là... Mettre le seau dans l'eau pour le remplir ? Mettre le poisson sur le feu pour le cuire ?
...Eh oh ! C'est tout ? Sérieux ?
Même au niveau de la narration c'est franchement nul !
C'est quoi notre objectif ? Prendre le bateau ?
...Mais pourquoi ?


Pour prendre le bateau il faut retrouver un oiseau ; oiseau qui n'acceptera de se laisser capturer qu'après trois actions totalement random ???
Putain mais c'est abusé là...
Alors oui c'est mignon. J'ai presque envie de dire encore heureux !
A trois euros ça rend la pilule presque digeste, d'où ma note au fond assez complaisante...
...Mais d'un autre côté j'ai aussi envie de dire « merde ».
« Merde » à ce genre de jeu.
« Merde » à ces petits studios ou petits développeurs qui pensent qu'il suffit de faire des dessins mignons et de jouer d'une mandoline sympa en guise de bande originale pour que ça puisse le faire ; pour que ça puisse justifier qu'on en dise « oh c'est un petit jeu mignon d'une boîte prometteuse... »


Non. Y a zéro promesse dans ce jeu. Point. Et moi c'est ça qui me désole.
Qu'est-ce qui empêchait techniquement les gars de chez Aminata Design d'ajouter deux ou trois niveaux ? De pousser un peu leur concept ?
Rien.
Ça nécessitait juste un peu plus du temps et surtout de se creuser un peu la tête.
Mais non. Les gars d'Aminata Design n'ont pas voulu se creuser la tête.
En quoi c'est prometteur de quoi que ce soit ça ?
Dans le cas présent je me permets de poser la question...
Mais bon allez... Nous reste donc un petit passe-temps d'une grosse heure plutôt charmante, le tout pour le prix d'un demi-kebab...
Alors soit, pourquoi pas. Sachons aussi raison garder.
Au final Pilgrims n'aura pas été top mais il n'aura pas été hideux non plus...
...Mais bon, en espérant que malgré tout, pour la prochaine fois, Aminata Design ne sortira un jeu que lorsqu'il aura de quoi nous faire suffisamment jouer...
Parce que, sur ce coup-là, je pense qu'on aura vraiment tous à y gagner...

Créée

le 9 avr. 2023

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